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  • 产品名称:中文版3dsMax2012实用教程...
  • 是否是套装:否
  • 书名:中文版3dsMax2012实用教程(附光盘)
  • 定价:39.80元
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 出版时间:2012年04月
  • 作者:时代印象
  • 作者地区:中国大陆
  • 开本:16
  • 书名:中文版3dsMax2012实用教程(附光盘)

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书名:中文版3ds Max 2012实用教程

原价:39.(咨询特价)

作者:时代印象 编著

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2012-4-1

ISBN(咨询特价)

字数:(咨询特价)

页码:360

版次:1

装帧:平装

开本:16开

编辑推荐

 

 


 

 

这是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等内容。《中文版3ds Max2012实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的必备参考书。
《中文版3ds Max2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节后的最后都安排了课后习题,这些课后习题既能达到强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!
《中文版3ds Max2012实用教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版3dsMax2012快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便学生学习。同时本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源供教师使用。
《中文版3ds Max 2012实用教程》可以作为3ds Max2012自学人员的参考用书。同时也非常适合院校和培训机构艺术专业课程作为教材使用,本书所有内容均采用中文版3ds Max2012、VRay 2.0 SP1进行编写。

 

目录

 

 

 


 

 

 

 

 

第1章 认识3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的应用领域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 主工具栏 8
1.2.4 视口区域 16
1.2.5 命令面板 16
1.2.6 时间尺 18
1.2.7 状态栏 18
1.2.8 时间控制按钮 18
1.2.9 视图导航控制按钮 19
1.3 本章小节 20

第2章 基础建模 21
2.1 建模常识 22
2.1.1 建模思路解析 22
2.1.2 参数化对象与可编辑对象 22
2.1.3 建模的常用方法 23
2.2 创建标准基本体 23
2.2.1 长方体 23
2.2.2 圆锥体 25
2.2.3 球体 26
2.2.4 几何球体 28
2.2.5 圆柱体 29
2.2.6 管状体 31
2.2.7 圆环 31
2.2.8 四棱锥 31
2.2.9 茶壶 32
2.2.10 平面 32
2.3 创建扩展基本体 34
2.3.1 异面体 35
2.3.2 切角长方体 35
2.3.3 切角圆柱体 38
2.4 创建复合对象 40
2.4.1 图形合并 40
2.4.2 布尔 45
2.4.3 放样 47
2.5 创建二维图形 49
2.5.1 线 50
2.5.2 文本 53
2.6 本章小结 54
2.7 课后习题 54
2.7.1 课后习题1——衣柜 54
2.7.2 课后习题2——单人沙发 54
2.7.3 课后习题3——时尚台灯 54

第3章 高级建模 55
3.1 修改器基础知识 56
3.1.1 修改器堆栈 56
3.1.2 为对象加载修改器 56
3.1.3 修改器的排序 56
3.1.4 启用与禁用修改器 57
3.1.5 编辑修改器 58
3.1.6 修改器的种类 59
3.2 常用修改器 60
3.2.1 挤出修改器 61
3.2.2 倒角修改器 63
3.2.3 车削修改器 66
3.2.4 弯曲修改器 67
3.2.5 扭曲修改器 68
3.2.6 置换修改器 71
3.2.7 噪波修改器 72
3.2.8 FFD修改器 73
3.2.9 晶格修改器 76
3.2.10 平滑类修改器 78
3.3 多边形建模 79
3.3.1 塌陷多边形对象 79
3.3.2 编辑多边形对象 80
3.4 Graphite建模工具 106
3.4.1 调出Graphite建模工具 106
3.4.2 切换Graphite建模工具的显示状态 106
3.4.3 Graphite建模工具的参数面板 107
3.5 网格建模 109
3.5.1 转换网格对象 110
3.5.2 编辑网格对象 110
3.6 NURBS建模 114
3.6.1 NURBS对象类型 114
3.6.2 转换NURBS对象 114
3.6.3 编辑NURBS对象 115
3.6.4 NURBS工具箱 116
3.7 本章小结 119
3.8 课后习题 119
3.8.1 课后习题1——欧式台灯 119
3.8.2 课后习题2——珠帘 120
3.8.3 课后习题3——圆床 120
3.8.4 课后习题4——简约沙发 120
3.8.5 课后习题5——U盘 120

第4章 灯光技术 121
4.1 初识灯光 122
4.1.1 灯光的功能 122
4.1.2 3ds Max中的灯光 122
4.2 光度学灯光 122
4.2.1 目标灯光 122
4.2.2 自由灯光 129
4.2.3 mr Sky门户 130
4.3 标准灯光 130
4.3.1 目标聚光灯 130
4.3.2 自由聚光灯 134
4.3.3 目标平行光 134
4.3.4 自由平行光 137
4.3.5 泛光灯 137
4.3.6 天光 139
4.3.7 mr区域泛光灯 140
4.3.8 mr区域聚光灯 142
4.4 VRay灯光 144
4.4.1 VRay光源 144
4.4.2 VRay太阳 155
4.4.3 VRay天空 156
4.5 本章小结 161
4.6 课后习题 161
4.6.1 课后习题1——客厅台灯灯光 161
4.6.2 课后习题2——卧室柔和灯光 162
4.6.3 课后习题3——休闲室夜景 162

第5章 摄影机技术 163
5.1 真实摄影机的结构 164
5.2 摄影机的相关术语 164
5.2.1 镜头 164
5.2.2 浇面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快门 166
5.2.5 胶片感光度 167
5.3 3ds Max中的摄影机 167
5.3.1 目标摄影机 167
5.3.2 VRay物理像机 173
5.4 本章小结 179
5.5 课后习题 180
5.5.1 课后习题1——制作景深桃花 180
5.5.2 课后习题2——制作运动模糊效果 180

第6章 材质与贴图技术 181
6.1 初识材质 182
6.2 材质编辑器 182
6.2.1 菜单栏 183
6.2.2 材质球示例窗 185
6.2.3 工具栏 186
6.2.4 参数控制区 186
6.3 材质资源管理器 186
6.3.1 场景面板 187
6.3.2 材质面板 189
6.4 常用材质 190
6.4.1 标准材质 190
6.4.2 混合材质 193
6.4.3 墨水油漆材质 195
6.4.4 多维/子对象材质 197
6.4.5 VRay发光材质 197
6.4.6 VRay双面材质 199
6.4.7 VRay混合材质 199
6.4.8 VRayMtl材质 200
6.5 常用贴图 216
6.5.1 不透明度贴图 220
6.5.2 棋盘格贴图 222
6.5.3 位图贴图 222
6.5.4 渐变贴图 224
6.5.5 平铺贴图 226
6.5.6 衰减贴图 227
6.5.7 噪波贴图 229
6.5.8 斑点贴图 231
6.5.9 泼溅贴图 231
6.5.10 混合贴图 232
6.5.11 细胞贴图 232
6.5.12 法线凹凸贴图 232
6.5.13 VRayHDRI贴图 233
6.6 本章小结 233
6.7 课后习题 233
6.7.1 课后习题1——餐厅材质 233
6.7.2 课后习题2——办公室材质 234

第7章 环境和效果 235
7.1 环境 236
7.1.1 背景与全局照明 236
7.1.2 曝光控制 237
7.1.3 大气 239
7.2 效果 247
7.2.1 镜头效果 248
7.2.2 模糊 251
7.2.3 亮度和对比度 254
7.2.4 色彩平衡 254
7.2.5 胶片颗粒 254
7.3 本章小结 255
7.4 课后习题 255
7.4.1 课后习题1——加载环境贴图 255
7.4.2 课后习题2——燃烧的火柴 255
7.4.3 课后习题3——制作雪山雾 256
7.4.4 课后习题4——制作胶片颗粒特效 256

第8章 灯光/材质/渲染综合运用 257
8.1 渲染的基本常识 258
8.1.1 渲染器的类型 258
8.1.2 渲染工具 258
8.2 默认扫描线渲染器 259
8.3 mental ray渲染器 260
8.3.1 间接照明 261
8.3.2 渲染器 263
8.4 VRay渲染器 264
8.4.1 VR-基项 265
8.4.2 VR-间接照明 272
8.4.3 VR-设置 279
8.5 课堂案例——家装客厅柔和灯光表现 281
8.5.1 材质制作 281
8.5.2 设置测试渲染参数 286
8.5.3 灯光设置 286
8.5.4 设置最终渲染参数 289
8.6 课堂案例——工装酒吧室内灯光表现 290
8.6.1 材质制作 290
8.6.2 灯光设置 293
8.6.3 渲染设置 295
8.7 课堂案例——恐龙CG表现 296
8.7.1 灯光设置 296
8.7.2 设置测试渲染参数 297
8.7.3 材质制作 297
8.7.4 添加背景 303
8.7.5 添加景深特效 303
8.7.6 设置最终渲染参数 303
8.7.7 用Photoshop制作体积光 304
8.8 本章小结 304
8.9 课后习题 305
8.9.1 课后习题1——家装书房日光表现 305
8.9.2 课后习题2——工装商店日光表现 305
8.9.3 课后习题3——窗前蝴蝶CG表现 306

第9章 粒子系统与空间扭曲 307
9.1 粒子系统 308
9.1.1 PF Source(粒子流源) 308
9.1.2 喷射 312
9.1.3 雪 313
9.1.4 超级喷射 314
9.1.5 暴风雪 315
9.1.6 粒子阵列 315
9.1.7 粒子云 315
9.2 空间扭曲 316
9.2.1 力 316
9.2.2 导向器 316
9.2.3 几何/可变形 317
9.3 本章小结 317
9.4 课后习题 317
9.4.1 课后习题1——制作烟花动画 318
9.4.2 课后习题2——制作金鱼吐泡泡动画 318

第10章 动力学 319
10.1 动力学MassFX概述 320
10.2 创建动力学MassFX 321
10.2.1 MassFX工具 321
10.2.2 模拟工具 326
10.2.3 创建刚体 326
10.3 创建约束 330
10.4 本章小结 331
10.5 课后习题 331
10.5.1 课后习题1——制作力球动力学刚体动画 331
10.5.2 课后习题2——制作小球撞墙运动学刚体动画 332

第11章 毛发系统 333
11.1 毛发系统概述 334
11.2 制作毛发 334
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 334
11.2.2 VRay毛发 341
11.3 本章小结 344
11.4 课后习题 344
11.4.1 课后习题1——制作牙刷 344
11.4.2 课后习题2——制作地毯 344

第12章 动画技术 345
12.1 动画概述 346
12.2 基础动画 346
12.2.1 动画制作工具 346
12.2.2 曲线编辑器 348
12.2.3 约束 349
12.2.4 变形器修改器 350
12.3 高级动画 350
12.3.1 骨骼 350
12.3.2 蒙皮 352
12.4 本章小结 353
12.5 课后习题 353
12.5.1 课后习题1——制作蝴蝶飞舞动画 353
12.5.2 课后习题2——制作露珠变形动画 353

附录1 3ds Max快捷键索引 354
附录2 效果图制作实用索引 356
附录3 课堂案例索引 359
附录4 课堂练习索引 360
附录5 课后习题索引 360

ISBN号码(咨询特价)
书名:中文版3dsMax2012基础培训教程
作者:
出版社:人民邮电出版社
出版日期 :2012-(咨询特价)
页数 :282
版次 :第一版
开本 :
语种 :汉语
定价 :(咨询特价)


这是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际运用的书,包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。《中文版3ds Max2012基础培训教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的必备参考书。
《中文版3ds Max2012基础培训教程》内容以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际操作能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例制作实训都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!
本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。
《中文版3ds Max 2012基础培训教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max2012自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0SP1进行编写,请读者注意。

目录
第1章 认识3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的应用领域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 主工具栏 6
1.2.4 视口区域 13
1.2.5 命令面板 13
1.2.6 时间尺 15
1.2.7 状态栏 15
1.2.8 时间控制按钮 15
1.2.9 视图导航控制按钮 16

第2章 基础建模 17
2.1 建模常识 18
2.1.1 建模思路解析 18
2.1.2 参数化对象与可编辑对象 18
2.1.3 建模的常用方法 19
2.2 创建标准基本体 19
2.2.1 课堂案例——制作石膏组合 19
2.2.2 长方体 21
2.2.3 圆锥体 22
2.2.4 球体 22
2.2.5 几何球体 23
2.2.6 圆柱体 23
2.2.7 管状体 23
2.2.8 圆环 24
2.2.9 四棱锥 24
2.2.10 茶壶 24
2.2.11 平面 25
2.3 创建扩展基本体 25
2.3.1 课堂案例——制作电视柜 25
2.3.2 异面体 27
2.3.3 切角长方体 28
2.3.4 切角圆柱体 28
2.4 创建复合对象 29
2.4.1 课堂案例——制作旋转花瓶 29
2.4.2 图形合并 31
2.4.3 布尔 31
2.4.4 放样 32
2.5 创建二维图形 32
2.5.1 课堂案例——制作罗马柱 33
2.5.2 线 34
2.5.3 文本 35
课堂练习——制作积木组合 35
课堂练习——制作休闲沙发 36
课后习题——制作衣柜 36
课后习题——制作时尚台灯 36

第3章 高级建模 37
3.1 修改器基础知识 38
3.1.1 修改器堆栈 38
3.1.2 为对象加载修改器 38
3.1.3 修改器的排序 39
3.1.4 启用与禁用修改器 40
3.1.5 编辑修改器 40
3.1.6 修改器的种类 42
3.2 常用修改器 43
3.2.1 课堂案例——制作青花瓷 43
3.2.2 挤出修改器 45
3.2.3 倒角修改器 45
3.2.4 车削修改器 46
3.2.5 弯曲修改器 46
3.2.6 扭曲修改器 47
3.2.7 置换修改器 47
3.2.8 噪波修改器 48
3.2.9 FFD修改器 48
3.2.10 晶格修改器 49
3.2.11 平滑类修改器 50
3.3 多边形建模 51
3.3.1 课堂案例——制作木质茶几 51
3.3.2 塌陷多边形对象 54
3.3.3 编辑多边形对象 54
3.4 Graphite建模工具 61
3.4.1 课堂案例——制作床头柜 61
3.4.2 调出Graphite建模工具 62
3.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态 63
3.4.4 Graphite建模工具的参数面板 63
3.5 网格建模 63
3.5.1 课堂案例——制作不锈钢餐刀 63
3.5.2 转换网格对象 65
3.5.3 编辑网格对象 65
3.6 NURBS建模 66
3.6.1 课堂案例——制作抱枕 66
3.6.2 NURBS对象类型 67
3.6.3 转换NURBS对象 68
3.6.4 编辑NURBS对象 69
3.6.5 NURBS工具箱 70
课堂练习——制作球形吊灯 71
课堂练习——制作喷泉 72
课后习题——制作双人床 72
课后习题——制作U盘 72

第4章 灯光技术 73
4.1 初识灯光 74
4.1.1 灯光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的灯光 74
4.2 光度学灯光 75
4.2.1 课堂案例——制作射灯 75
4.2.2 目标灯光 79
4.2.3 自由灯光 83
4.2.4 mr Sky门户 83
4.3 标准灯光 84
4.3.1 课堂案例——制作卧室日光效果 84
4.3.2 目标聚光灯 87
4.3.3 自由聚光灯 89
4.3.4 目标平行光 89
4.3.5 自由平行光 90
4.3.6 泛光灯 91
4.3.7 天光 91
4.3.8 mental ray区域泛光灯 92
4.3.9 mental ray区域聚光灯 92
4.4 VRay灯光 93
4.4.1 课堂案例——制作灯泡照明 93
4.4.2 VRay光源 96
4.4.3 VRay太阳 99
4.4.4 VRay天空 100
课堂练习——制作阴影场景 101
课堂练习——制作落地灯 101
课后习题——制作卧室柔和灯光 102
课后习题——制作休闲室夜景 102

第5章 摄影机技术 103
5.1 真实摄影机的结构 104
5.2 摄影机的相关术语 104
5.2.1 镜头 104
5.2.2 浇面 105
5.2.3 光圈 105
5.2.4 快门 106
5.2.5 胶片感光度 107
5.3 3ds Max中的摄影机 107
5.3.1 课堂案例——制作玻璃珠景深特效 107
5.3.2 目标摄影机 109
5.3.3 VRay物理像机 112
课堂练习——制作玫瑰花景深特效 114
课后习题——制作运动模糊特效 114

第6章 材质与贴图技术 115
6.1 初识材质 116
6.2 材质编辑器 116
6.2.1 菜单栏 117
6.2.2 材质球示例窗 119
6.2.3 工具栏 120
6.2.4 参数控制区 121
6.3 材质资源管理器 121
6.3.1 场景面板 122
6.3.2 材质面板 124
6.4 常用材质 124
6.4.1 课堂案例——制作陶瓷材质 125
6.4.2 标准材质 126
6.4.3 混合材质 127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质 128
6.4.5 多维/子对象材质 128
6.4.6 VRay发光材质 129
6.4.7 VRay覆盖材质 129
6.4.8 VRay双面材质 129
6.4.9 VRay混合材质 130
6.4.10 VRayMtl材质 130
6.5 常用贴图 134
6.5.1 课堂案例——制作叶片材质 137
6.5.2 不透明度贴图 139
6.5.3 棋盘格贴图 140
6.5.4 位图贴图 141
6.5.5 渐变贴图 142
6.5.6 平铺贴图 143
6.5.7 衰减贴图 143
6.5.8 噪波贴图 144
6.5.9 斑点贴图 144
6.5.10 泼溅贴图 144
6.5.11 混合贴图 145
6.5.12 细胞贴图 145
6.5.13 法线凹凸贴图 145
6.5.14 VRayHDRI贴图 146
课堂练习——制作灯罩材质 146
课堂练习——制作玻璃材质 147
课后习题——制作卧室材质 147
课后习题——制作办公室材质 148

第7章 环境和效果 149
7.1 环境 150
7.1.1 课堂案例——为效果图添加环境贴图 150
7.1.2 背景与全局照明 151
7.1.3 曝光控制 152
7.1.4 大气 153
7.2 效果 156
7.2.1 课堂案例——制作镜头特效 157
7.2.2 镜头效果 159
7.2.3 模糊 160
7.2.4 亮度和对比度 161
7.2.5 色彩平衡 161
7.2.6 胶片颗粒 161
课堂练习——制作沙尘雾 162
课堂练习——制作奇幻特效 162
课后习题——加载环境贴图 162
课后习题——制作雪山雾 162

第8章 渲染技术 163
8.1 渲染的基本常识 164
8.1.1 渲染器的类型 164
8.1.2 渲染工具 164
8.2 默认扫描线渲染器 166
8.3 mental ray渲染器 166
8.3.1 间接照明 167
8.3.2 渲染器 169
8.4 VRay渲染器 169
8.4.1 VRay基项 170
8.4.2 VRay间接照明 177
8.4.3 VRay设置 183
8.5 课堂案例——家装书房阴天效果表现 185
8.5.1 材质制作 186
8.5.2 设置测试渲染参数 189
8.5.3 灯光设置 190
8.5.4 设置最终渲染参数 191
8.6 课堂案例——卡通娃娃CG表现 192
8.6.1 灯光设置 192
8.6.2 设置测试渲染参数 193
8.6.3 二维卡通效果材质制作 194
8.6.4 添加背景 197
8.6.5 粘土动画效果 198
8.6.6 VRay卡通特效 198
8.6.7 漫画速写效果 201
8.6.8 设置最终渲染参数 202
课堂练习——家装卧室日光表现 203
课后习题——魔幻桌面CG表现 204

第9章 粒子系统与空间扭曲 205
9.1 粒子系统 206
9.1.1 课堂案例——制作影视包装文字动画 206
9.1.2 PF Source(粒子流源) 208
9.1.3 喷射 211
9.1.4 雪 211
9.1.5 超级喷射 212
9.1.6 暴风雪 212
9.1.7 粒子阵列 212
9.1.8 粒子云 212
9.2 空间扭曲 212
9.2.1 力 213
9.2.2 导向器 213
9.2.3 几何/可变形 214
课堂练习——制作下雨动画 214
课后习题——制作烟花动画 214

第10章 动力学 215
10.1 动力学MassFX概述 216
10.2 创建动力学MassFX 216
10.2.1 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 217
10.2.2 MassFX工具 218
10.2.3 模拟工具 222
10.2.4 创建刚体 223
10.3 创建约束 223
课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画 224
课后习题——制作力球动力学刚体动画 224

第11章 毛发系统 225
11.1 毛发系统概述 226
11.2 制作毛发 226
11.2.1 课堂案例——制作化妆刷 226
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 227
11.2.3 VRay毛发 232
课堂练习——制作毛巾 234
课后习题——制作刷子 234

第12章 动画技术 235
12.1 动画概述 236
12.2 基础动画 236
12.2.1 课堂案例——制作钟表动画 236
12.2.2 动画制作工具 237
12.2.3 曲线编辑器 239
12.2.4 约束 241
12.2.5 变形器修改器 241
12.3 高级动画 242
12.3.1 课堂案例——创建线性IK 243
12.3.2 骨骼 244
12.3.3 Biped 246
12.3.4 蒙皮 248
课堂练习——制作足球位移动画 249
课堂练习——制作人体行走动画 250
课后习题——制作蜻蜓飞舞动画 250
课后习题——制作路径约束摄影机动画 250

第13章 商业案例制作实训 251
13.1 商业案例——家装客厅日光效果表现 252
13.1.1 材质制作 252
13.1.2 设置测试渲染参数 256
13.1.3 灯光设置 257
13.1.4 设置最终渲染参数 261
13.2 商业案例——家装卧室日光效果表现 261
13.2.1 材质制作 262
13.2.2 设置测试渲染参数 264
13.2.3 灯光设置 265
13.2.4 设置最终渲染参数 268
13.3 商业案例——雪山雄鹰CG表现 269
13.3.1 灯光设置 269
13.3.2 材质制作 272
13.3.3 设置最终渲染参数 279
课后习题——家装客厅日光表现 280
课后习题——家装卧室灯光表现 281
课后习题——乡村小镇CG表现 282

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