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Python计算与编程实践 多媒体方法 第4版第四版 Python程序设计媒体计算编程概念操作文本图片修改像素编程技巧媒体计算教程书籍.

  • 产品名称:Python计算与编程实践多媒...
  • 书名:Python计算与编程实践多媒体方法(第4版)
  • 作者:马克·古茨戴尔等
  • 译者:王海鹏孙朝军
  • 定价:99.00元
  • 书名:Python计算与编程实践多媒体方法(第4版)
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社

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ISBN编号: (咨询特价)

书名: Python计算与编程实践 多媒体方法(第4版)

作者: 马克·古茨戴尔 等

译者: 王海鹏 孙朝军

定价: 99.(咨询特价)

开本: 16开

是否是套装: 否

出版社名称: 人民邮电出版社

本书是一本独特的Python 程序设计教程,使用媒体计算的方法教授Python 编程。 全书共17 章(分为4 个部分)和1 个附录。*1 部分是前6 章,介绍了计算机科学、媒体计算、编程的概念,以及作文本、图片、修改像素等编程技巧。*2 部分是7 章到*10 章,主要介绍用Python 概念对声音媒体进行各种作。3 部分是*11 章到*13章,主要介绍针对文本、网络、数据库的Python 编程,还介绍了函数式编程、递归的思想和应用。4 部分是*14 到*17 章,主要介绍视频文件的编程作,还介绍了面向对象编程的思想和方法。附录部分给出了Python 语言的快速参考。 本书通过媒体计算的方法,帮助读者轻松地学习和掌握计算机科学思想和编程方法, 适合作为高等院校计算机专业Python 程序设计、多媒体编程等课程的教材,也适合对Python编程感兴趣的读者自学参考。

 目录.jpg

1 部分 引言 
1 章 计算机科学与媒体计算概述........2 
1.1 什么是计算机科学.......................2 
1.2 编程语言.......................................5 
1.3 计算机理解的东西.......................7 
1.4 媒体计算:为什么要 
数字化媒体...................................9 
1.5 每个人的计算机科学.................10 
1.5.1 它与沟通有关..................10 
1.5.2 它与过程有关..................11 
1.5.3 你可能需要它..................11 
问题 .....................................................11 
深入学习..............................................13 
2 章 编程简介......................................14 
2.1 编程守于命名的.....................14 
文件及其名称..............................15 
2.2 Python 中的编程.........................16 
2.3 JES 中的编程..............................17 
2.4 JES 中的媒体计算......................18 
2.4.1 显示图片..........................22 
2.4.2 播放声音..........................24 
2.4.3 为值命名..........................25 
2.5 制作一个程序.............................27 
函数:真正像数学的 
函数接受输入..............................30 
编程小结..............................................32 
问题 .....................................................32 
深入学习..............................................36 
3 章 创建和修改文本..........................37 
3.1 字符串:在计算机中制作 
人类文本.....................................37 
从字符串制作字符串: 
讲故事..........................................39 
3.2 用for 来拆分字符串..................41 
3.2.1 测试这些字母................. 43 
3.2.2 拆分字符串,合并 
字符串............................. 45 
3.2.3 用索引拆分字符串.......... 48 
3.2.4 使用索引实现镜像、 
反转和分离字符串......... 50 
3.2.5 使用关键字密码对字符串 
进行编码和解码............. 52 
3.3 按单词拆分字符串.................... 53 
3.4 字符串内部是什么.................... 55 
3.5 计算机能做什么........................ 56 
编程小结............................................. 57 
程序片段..................................... 57 
字符串程序片段......................... 57 
问题 .................................................... 57 
深入学习............................................. 61 
4 章 使用循环修改图片..................... 62 
4.1 如何编码图片............................ 62 
4.2 作图片.................................... 66 
浏览图片..................................... 70 
4.3 更改颜色值................................ 71 
4.3.1 在图片中使用循环.......... 71 
4.3.2 增加/减少红色(绿色、 
蓝色)............................. 73 
4.3.3 测试程序:这真的 
有效吗............................. 77 
4.3.4 一次更改一种颜色.......... 77 
4.4 创造日落.................................... 78 
理解函数..................................... 78 
4.5 变亮和变暗................................ 83 
4.6 创造负片.................................... 84 
4.7 转换为灰度图............................ 85 
4.8 用索引指定像素........................ 86 
编程小结............................................. 89 
图片程序片段............................. 89 
像素程序片段..............................90 
颜色程序片段..............................90 
问题 .....................................................90 
深入学习..............................................93 
5 章 使用选择的图片技术..................94 
5.1 替换颜色:红眼、棕褐色调, 
海报化.........................................94 
5.1.1 减少红眼..........................97 
5.1.2 棕褐色调和海报化图片: 
使用条件选择颜色..........99 
5.2 比较像素:边缘检测..................103 
5.3 背景消除...................................105 
5.4 抠像...........................................108 
5.5 在范围内着色........................... 111 
5.5.1 添加边框........................ 111 
5.5.2 加亮图片的右半部分....112 
5.6 选择无需再次测试...................113 
编程小结............................................115 
问题 ...................................................115 
深入学习............................................117 
6 章 按位置修改像素........................118 
6.1 更快地处理像素.......................118 
6.1.1 用range 在像素上 
循环...............................119 
6.1.2 编写更快的像素循环....121 
6.2 镜像图片...................................122 
6.3 复制和转换图片.......................128 
6.3.1 复制................................129 
6.3.2 复制到较小的图片和 
修改...............................133 
6.3.3 复制和引用....................135 
6.3.4 创建拼贴图....................136 
6.3.5 通用复制........................139 
6.3.6 旋转................................140 
6.3.7 缩放................................142 
6.4 组合像素:模糊.......................146 
6.5 混合图片...................................148 
6.6 绘制图像...................................150 
6.6.1 使用绘图命令绘图........151 
6.6.2 矢量和位图表示............ 152 
6.7 程序作为指定绘图的过程....... 154 
我们为什么要编写程序............ 155 
编程小结........................................... 156 
问题 .................................................. 156 
深入学习........................................... 161 
2 部分 声音 
7 章 用循环修改声音....................... 164 
7.1 声音如何编码.......................... 164 
7.1.1 声音的物理学............... 164 
7.1.2 研究不同的声音............ 166 
7.1.3 编码声音....................... 169 
7.1.4 二进制数和 
二进制补码................... 170 
7.1.5 存储数字化的声音........ 171 
7.2 作声音.................................. 172 
7.2.1 打开声音和作 
样本集........................... 172 
7.2.2 使用JES MediaTools .... 175 
7.2.3 循环............................... 176 
7.3 改变声音的音量...................... 177 
7.3.1 增加音量....................... 177 
7.3.2 真的有效吗................... 178 
7.3.3 减小音量....................... 181 
7.3.4 使用数组索引表示法.... 182 
7.3.5 在声音中理解函数........ 182 
7.4 规格化声音.............................. 183 
产生削波................................... 184 
编程小结........................................... 185 
声音文件函数和片段............... 186 
声音对象函数和片段............... 186 
面向样本的函数和片段............ 186 
问题 .................................................. 186 
深入学习........................................... 188 
8 章 修改范围中的样本................... 189 
8.1 对声音的不同部分进行 
不同作.................................. 189 
复习索引数组表示法............... 190 
8.2 拼接声音...................................192 
8.3 通用剪辑和复制.......................197 
8.4 反转声音...................................199 
8.5 镜像...........................................200 
8.6 关于函数和作用域...................201 
编程小结............................................203 
问题 ...................................................203 
深入学习............................................204 
9 章 通过组合片段制作声音............205 
9.1 通过叠加合成声音...................205 
9.2 混合声音...................................206 
9.3 创建回声...................................207 
9.3.1 创建多个回声................208 
9.3.2 创建和弦........................209 
9.4 采样键盘的工作原理...............209 
采样作为算法............................213 
9.5 叠加式合成...............................213 
9.5.1 制作正弦波....................213 
9.5.2 叠加正弦波....................215 
9.5.3 检查结果........................215 
9.5.4 方波................................216 
9.5.5 三角波............................218 
9.6 现代音乐合成...........................219 
9.6.1 MP3 ................................220 
9.6.2 MIDI...............................220 
编程小结............................................221 
问题 ...................................................221 
深入学习............................................223 
10 章 构建更大的程序......................224 
10.1 自顶向下设计程序.................225 
10.1.1 自顶向下的设计 
实例.............................225 
10.1.2 设计顶层函数..............226 
10.1.3 编写子函数..................228 
10.2 自底向上设计程序.................231 
自底向上过程的示例................232 
10.3 测试程序.................................232 
测试边界条件............................234 
10.4 关于调试的提示.....................234 
10.4.1 寻找要担心的语句...... 235 
10.4.2 查看变量..................... 235 
10.4.3 调试冒险游戏.............. 237 
10.5 算法和设计............................ 240 
10.6 连接到函数外的数据............. 240 
10.7 在JES 之外运行程序............ 243 
编程小结........................................... 245 
问题 .................................................. 246 
深入学习........................................... 248 
3 部分 文本、文件、网络、 
数据库和统一媒体 
11 章 使用方法作文本和文件..... 250 
11.1 作为统一媒体的文本............. 250 
11.2 作部分字符串..................... 250 
11.2.1 字符串方法:介绍 
对象和点表示法......... 251 
11.2.2 列表:强大的结构化 
文本............................. 253 
11.2.3 字符串没有字体.......... 255 
11.3 文件:放置字符串和其他 
东西的地方............................ 255 
11.3.1 打开和作文件.......... 257 
11.3.2 生成套用信函.............. 258 
11.3.3 从因特网读取和 
作数据..................... 259 
11.3.4 从网页上抓取信息...... 261 
11.3.5 读取CSV 数据............ 262 
11.3.6 编写程序...................... 263 
11.4 Python 标准库........................ 264 
11.4.1 再谈导入和你自己的 
模块............................. 265 
11.4.2 用随机数为程序添加 
不可预测性................. 266 
11.4.3 利用库读取CSV 
文件............................. 267 
11.4.4 Python 标准库的 
例子............................. 268 
编程小结........................................... 268 
通用程序片段............................268 
字符串函数、函数、 
方法和片段...................269 
列表函数和片段........................269 
问题 ...................................................269 
深入学习............................................271 
12 章 *级文本技巧:Web 和信息...272 
12.1 网络:从网上获取文本.........272 
12.1.1 自动访问CSV 数据....275 
12.1.2 访问FTP ......................276 
12.2 使用文本在媒体之间转换.....276 
12.3 在媒体之间移动信息.............279 
12.4 使用列表作为媒体表示的 
结构文本.................................281 
12.5 在图片中隐藏信息.................282 
将声音隐藏图片内....................284 
编程小结............................................285 
通用程序片段............................285 
问题 ...................................................286 
深入学习............................................287 
13 章 为Web 创建文本....................288 
13.1 HTML:网页的表示法..........288 
13.2 编写程序生成HTML.............291 
制作主页....................................293 
13.3 数据库:存储文本的地方.....296 
13.3.1 关系数据库..................298 
13.3.2 使用散列表的示例 
关系数据库..................298 
13.3.3 使用SQL .....................301 
13.3.4 用数据库构建网页......303 
问题 ...................................................304 
深入学习............................................306 
4 部分 影片 
14 章 创建和修改影片......................308 
14.1 生成动画.................................309 
14.2 使用视频源.............................316 
视频作示例............................316 
14.3 自底向上建立视频效果.........319 
问题 .................................................. 323 
15 章 速度......................................... 326 
15.1 关注计算机科学.................... 326 
15.2 什么使程序更快.................... 326 
15.2.1 计算机真正理解的 
是什么......................... 326 
15.2.2 编译器和解释器.......... 327 
15.2.3 什么限制了计算机的 
速度............................. 331 
15.2.4 它真不一样吗.............. 333 
15.2.5 让搜索更快................. 334 
15.2.6 永远不会完成或 
无法编写的算法......... 336 
15.2.7 为什么Photoshop 比 
JES 更快...................... 337 
15.3 什么使计算机更快................ 337 
15.3.1 时钟频率和实际计算... 338 
15.3.2 存储:什么使计算机 
变慢............................. 339 
15.3.3 显示............................. 340 
问题 .................................................. 340 
深入学习........................................... 341 
16 章 函数式编程............................. 342 
16.1 使用函数让编程更容易......... 342 
16.2 使用映和归约的函 
数式编程................................ 345 
16.3 针对媒体的函数式编程......... 348 
不改变状态的媒体作............ 349 
16.4 递归:强大的思想................ 350 
16.4.1 递归目录遍历.............. 354 
16.4.2 递归的媒体函数.......... 356 
编程小结........................................... 357 
函数式编程....................................... 357 
问题 .................................................. 358 
17 章 面向对象编程......................... 360 
17.1 对象的历史............................ 360 
17.2 使用海龟................................ 361 
17.2.1 类和对象..................... 361 
17.2.2 向对象发送消息.......... 362 
17.2.3 对象控制其状态..........364 
17.3 教海龟新技巧.........................365 
17.3.1 覆盖原有的海龟方法...367 
17.3.2 一次使用多只海龟......368 
17.3.3 带有图片的海龟..........369 
17.3.4 跳舞的海龟..................371 
17.3.5 递归和海龟..................372 
17.4 面向对象的幻灯片放映.........373 
使Slide 类更加面向对象..........376 
17.5 面向对象的媒体.....................376 
17.6 盒子乔.....................................380 
17.7 为什么要对象.........................381 
编程小结............................................382 
面向对象编程....................................383 
图形方法............................................383 
Turtle 和World 的方法.....................383 
问题 ...................................................384 
深入学习........................................... 386 
附录A Python 快速参考...................... 387 
A.1 变量......................................... 387 
A.2 函数创建................................. 387 
A.3 循环和条件.............................. 387 
A.4 运算符和表示函数.................. 388 
A.5 数字函数................................. 389 
A.6 序列作................................. 389 
A.7 字符串转义.............................. 389 
A.8 有用的字符串方法.................. 389 
A.9 文件......................................... 390 
A.10 列表....................................... 390 
A.11 字典、散列表或关联数组.... 390 
A.12 外部模块................................ 390 
A.13 类........................................... 391 
A.14 函数式方法............................ 391 
参考资料................................................... 392

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