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现货包邮 After Effects CC中文版超级学习手册 ae CC教程书籍 AE影视特效制作教程 AE CC图形图像处理 AE视频教程书籍 计算机教材.

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  • 产品名称:AfterEffectsCC中文版超...
  • 书名:AfterEffectsCC中文版超级学习手册
  • 出版时间:2014年7月
  • 定价:99.00元
  • 是否是套装:否
  • 正:副书名:AfterEffectsCC中文版超级学习手册

 

基本信息

 
书名:After Effects CC中文版超级学习手册
作者: 程明才 编著   
出版社:人民邮电出版社
ISBN54297
出版日期:2014 年7月
开本:16开
页码:420
定价:(咨询特价).00
 
编辑推荐
 
本书适合从事影视的合成与特效,电视栏目包装,影视广告,动漫合成,网络视频等相关视频制作领域的从业者和爱好者学习,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
 
内容简介
 
《After Effects CC中文版超级学习手册》是Adobe公司首次推出的After Effects CC中文版的学习用书,是一本知识点覆盖全面的使用手册,更是作者十多年行业实践与新版软件结合的实战型教程。 
《After Effects CC中文版超级学习手册》划分22章进行系统教学,从初识After Effects CC到各类专项应用,由入门到进阶,各章节均由理论、操作和实例三部分组成,提倡“先学合成,后学效果”,引领读者高效率学习,掌握实用知识点,并尽早投入工作实战。 
《After Effects CC中文版超级学习手册》绝大部分实例均采用高清制作,既可以作为自学教材,又可以作为专业教学参考书。随书附带一张DVD9光盘,提供约4GB的项目源文件及素材,5小时的密集操作视频讲解,以及方便读者快速预览本书实例效果的迷你书文件(读者可以从出版社官方网站www.ptpress.com.cn/resources.aspx下载)。 
 
目录
 
第1章 初识after effects cc 
1.1 after effects的历史及版本命名 1 
1.2 ae cc能使用哪些素材文件 3 
1.3 ae cc如何进行合成制作 3 
1.4 ae cc的一些效果展示与功能简介 4 
1.5 与premiere的区别——纵向与横向的概念 7 
1.6 小试身手:精彩制作有时很简单 8 
1.7 软件安装系统要求 9 
 
第2章 软件界面操作 
2.1 软件工作区界面 10 
2.2 面板操作 13 
2.3 界面操作中的快捷键 15 
2.4 工具的选用 17 
2.5 首选项预设 18 
2.6 基础操作实例:欢迎学习ae cc打板动画 19 
 
第3章 各类素材的导入和使用设置 
3.1 支持的多种类型图片和视音频素材 24 
3.2 导入动态序列图片素材 28 
3.3 导入透明背景素材的通道设置 29 
3.4 导入分层素材及方式设置 30 
3.5 解释素材及应用解释 31 
3.6 导入其他ae cc项目 33 
3.7 实例:导入素材合成昡光文字 34 
 
第4章 时间轴与合成视图面板的操作 
4.1 建立合成 40 
4.2 合成预设该选哪一项 41 
4.3 时间轴面板中的操作 43 
4.4 时间轴中的图层操作 45 
4.5 视图面板的显示与操作 47 
4.6 实例:滚动的大屏幕 48 
 
第5章 一个常规的合成与特效制作流程 
5.1 ae cc制作流程介绍 54 
5.2 实例:旋转地球制作流程 54 
 
第6章 关键帧动画 
6.1 关键帧的基本操作 68 
6.2 运动路径的关键帧 70 
6.3 速度变化的关键帧 72 
6.4 关键帧的时间插值和空间插值 74 
6.5 关键帧插值的简单分类 75 
6.6 不同形状时间关键帧的插值操作 76 
6.7 图表编辑器操作 80 
6.8 实例:划动屏幕动画 84 
 
第7章 图层的模式、遮罩与蒙版 
7.1 带通道素的叠加合成 90 
7.2 在合成视图中摆放素 93 
7.3 使用蒙版合成画面 95 
7.4 使用图层轨道遮罩合成画面 108 
7.5 使用图层模式合成画面 111 
7.6 实例:合成特效工厂 111 
 
第8章 合成嵌套的使用 
8.1 预合成嵌套的作用 120 
8.2 嵌套中开关对显示效果的影响 122 
8.3 预合成图层及其属性设置 123 
8.4 合成导航器与合成标记 125 
8.5 实例:电影胶片 127 
 
第9章 三维图层的合成 
9.1 ae cc中的三维合成原理 137 
9.2 转换3d图层 137 
9.3 在ae cc中建立三维物体 138 
9.4 不同的三维坐标模式 141 
9.5 不同的三维视图 143 
9.6 设置场景动画 147 
9.7 实例:立方盒动画 153 
 
第10章 三维场景中的摄像机操作 
10.1 单节点与双节点摄像机的使用区别 162 
10.2 让摄像机用上不同焦段的镜头 168 
10.3 用光圈、景深与镜头模糊效果 172 
10.4 创建多个摄像机制作镜头剪接效果 174 
10.5 实例:暮光之城 176 
 
第11章 三维场景中的灯光操作 
11.1 灯光类型 185 
11.2 三维场景的布光法则 188 
11.3 灯光投影设置 190 
11.4 实例:照片光影 192 
 
第12章 键控操作 
12.1 二键控之颜色键 199 
12.2 二键控之亮度键 201 
12.3 内部/外部键 203 
12.4 线性颜色键 205 
12.5 提取键 207 
12.6 keylight键 209 
12.7 键控组和遮罩组的其他效果 215 
 
第13章 蒙版抠像 
13.1 透明背景图像的蒙版追踪 219 
13.2 按通道对画面进行蒙版追踪 221 
13.3 文本轮廓的蒙版追踪 223 
13.4 视频蒙版的追踪 225 
13.5 使用roto进行视频蒙版抠像 226 
 
第14章 文本动画 
14.1 创建文本 236 
14.2 文本属性的设置 240 
14.3 源文本动画 242 
14.4 文本动画制作 243 
14.5 文本的逐字3d动画制作 253 
14.6 文本动画预设 259 
14.7 实例:文字介绍动画 260 
 
第15章 形状图形动画 
15.1 使用形状工具建立图形 273 
15.2 合并路径 275 
15.3 使用钢笔工具绘制图形 275 
15.4 实例:形状素动画 279 
 
第16章 操控点动画 
16.1 操控点工具的使用 291 
16.2 操控叠加工具的使用 292 
16.3 操控扑粉工具的使用 293 
16.4 绘制图形制作操控动画 294 
16.5 实例:头像卡通动画 295 
 
第17章 光线追踪3d制作 
17.1 建立立体文字 304 
17.2 建立立体图形 306 
17.3 光线追踪3d渲染器中的材质设置 310 
17.4 实例:立体文字片头 311 
 
第18章 镜头跟踪与稳定 
18.1 跟踪摄像机 320 
18.2 变形稳定器 323 
18.3 跟踪运动 323 
18.4 稳定运动 327 
18.5 实例:相框跟踪动画 329 
 
第19章 脚本与表达式 
19.1 脚本的使用 336 
19.2 表达式的基本使用 339 
19.3 表达式的控制效果 342 
19.4 实例一:放大镜 345 
19.5 实例二:移动条动画 350 
19.6 实例三:滚动与位移 353 
19.7 实例四:折扇动画 358 
 
第20章 时间、输出与备份 
20.1 合成中的时间操作 368 
20.2 视频的快慢放、倒放和定格操作 369 
20.3 视频的无级变速操作 371 
20.4 可循环素材的操作 373 
20.5 视频的抽帧动画 374 
20.6 视频的超级慢放效果 375 
20.7 预览提效操作 376 
20.8 输出设置 377 
20.9 整理和备份 380 
 
第21章 内置效果与外挂插件 
21.1 效果的查看和使用 382 
21.2 内置效果组简介 385 
21.3 使用帮助文件自助学习内置效果 386 
21.4 插件使用说明 387 
21.5 效果的应用——调色效果操作 387 
21.6 效果实例:撕页动画 394 
21.7 插件实例:发散小画面 402 
 
第22章 模板资源和ae使用小秘笈 
22.1 模板的意义及套用经验总结 407 
22.2 自己制作备用模板 409 
22.3 ae cc中的小秘笈 416 
 
附录 ae cc快捷键 光盘 
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