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Android C++高级编程——使用NDK(移动开发经典丛书).

  • 产品名称:AndroidC++高级编程
  • 书名:AndroidC++高级编程
  • 作者:OnurCinar
  • 作者地区:美国
  • 定价:59.80元
  • 书名:AndroidC++高级编程
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:清华大学出版社

 

  • 版 次:1
  • 页 数:
  • 字 数:548千字
  • 印刷时间:2014-1-1
  • 开 本:
  • 纸 张:胶版纸
  • 印 次:1
  • 包 装:平装

 

目录

 

    

1  Android平台上的C++入门 1

1.1  Microsoft Windows  1

1.1.1  在Windows平台上下载并安装JDK开发包 2

1.1.2  在Windows平台上下载并安装Apache ANT 5

1.1.3  在Windows平台上下载并安装Android SDK    7

1.1.4  在Windows平台上下载并安装Cygwin 8

1.1.5  在Windows平台上下载并安装Android NDK    11

1.1.6  在Windows平台上下载并安装Eclipse    13

1.2  Apple Mac OS X 14

1.2.1  在Mac平台上安装Xcode    14

1.2.2  验证Mac平台的Java开发包 15

1.2.3  验证Mac平台上的Apache ANT   15

1.2.4  验证GNU Make 16

1.2.5  在Mac平台上下载并安装Android SDK    16

1.2.6  在Mac平台上下载并安装Android NDK    18

1.2.7  在Mac平台上下载并安装Eclipse    19

1.3  Ubuntu Linux   20

1.3.1  检查GNU C库版本 20

1.3.2  激活在64位系统上支持32位的功能 21

1.3.3  在Linux平台上下载并安装Java开发工具包(JDK) 21

1.3.4  在Linux平台上下载并安装Apache ANT   22

1.3.5  在Linux平台上下载并安装GNU Make 22

1.3.6  在Linux平台上下载并安装Android SDK  23

1.3.7  在Linux平台上下载并安装Android NDK  24

1.3.8  在Linux平台上下载并安装Eclipse  25

1.4  下载并安装ADT  26

1.4.1  安装Android平台包   29

1.4.2  配置模拟器   30

1.5  小结   33

2  深入了解AndroidNDK 35

2.1  Android NDK提供的组件  35

2.2  Android NDK的结构  36

2.3  以一个示例开始 36

2.3.1  指定Android NDK的位置   37

2.3.2  导入示例项目 37

2.3.3  向项目中添加原生支持 39

2.3.4  运行项目 40

2.3.5  用命令行对项目进行构建   41

2.3.6  检测Android NDK项目的结构   42

2.4  构建系统   42

2.4.1  Android.mk   43

2.4.2  Application.mk   53

2.5  使用NDK-Build脚本 54

2.6  排除构建系统故障   55

2.7  小结   56

3  JNI实现与原生代码通信 57

3.1  什么是JNI  57

3.2  以一个示例开始 57

3.2.1  原生方法的声明   58

3.2.2  加载共享库   58

3.2.3  实现原生方法 59

3.3  数据类型   64

3.3.1  基本数据类型 64

3.3.2  引用类型 64

3.4  对引用数据类型的操作   65

3.4.1  字符串操作   65

3.4.2  数组操作 67

3.4.3  NIO 操作 68

3.4.4  访问域   69

3.4.5  调用方法 71

3.4.6  域和方法描述符   72

3.5  异常处理   75

3.5.1  捕获异常 75

3.5.2  抛出异常 75

3.6  局部和全局引用 76

3.6.1  局部引用 76

3.6.2  全局引用 76

3.6.3  弱全局引用   77

3.7  线程   78

3.7.1  同步 78

3.7.2  原生线程 79

3.8  小结   79

4  使用SWIG自动生成JNI代码   81

4.1  什么是SWIG 81

4.2  安装   82

4.2.1  Windows平台上SWIG的安装 82

4.2.2  在Mac OS X下安装    83

4.2.3  在Ubuntu Linux下安装    85

4.3  通过示例程序试用SWIG   86

4.3.1  接口文件 86

4.3.2  在命令行方式下调用SWIG   89

4.3.3  将SWIG集成到Android构建过程中  90

4.3.4  更新Activity 92

4.3.5  执行应用程序 93

4.3.6  剖析生成的代码   93

4.4  封装C语言代码 94

4.4.1  全局变量 94

4.4.2  常量 95

4.4.3  只读变量 96

4.4.4  枚举 97

4.4.5  结构体   100

4.4.6  指针 101

4.5  封装C++代码    101

4.5.1  指针、引用和值   102

4.5.2  默认参数 103

4.5.3  重载函数 104

4.5.4  类   104

4.6  异常处理   106

4.7  内存管理   107

4.8  从原生代码中调用Java   108

4.8.1  异步通信 108

4.8.2  启用Directors    109

4.8.3  启用RTTI 109

4.8.4  重写回调方法 109

4.8.5  更新HelloJni Activity    110

4.9  小结   110

5  日志、调试及故障处理    111

5.1  日志   111

5.1.1  框架 111

5.1.2  原生日志API  112

5.1.3  受控制的日志 114

5.1.4  控制台日志   118

5.2  调试   119

5.2.1  预备知识 119

5.2.2  调试会话建立 120

5.2.3  建立调试示例 121

5.2.4  启动调试器   121

5.3  故障处理   126

5.3.1  堆栈跟踪分析 127

5.3.2  对JNI的扩展检查 128

5.3.3  内存问题 130

5.3.4  strace   133

5.4  小结   134

6  Bionic API入门  135

6.1  回顾标准库 135

6.2  还有另一个C 136

6.2.1  二进制兼容性 136

6.2.2  提供了什么   136

6.2.3  缺什么   137

6.3  内存管理   137

6.3.1  内存分配 137

6.3.2  C语言的动态内存管理  138

6.3.3  C++的动态内存管理    139

6.4  标准文件I/O    141

6.4.1  标准流   141

6.4.2  使用流I/O    141

6.4.3  打开流   142

6.4.4  写入流   143

6.4.5  流的读取 145

6.4.6  搜索位置 148

6.4.7  错误检查 149

6.4.8  关闭流   149

6.5  与进程交互 150

6.5.1  执行shell命令   150

6.5.2  与子进程通信 150

6.6  系统配置   151

6.6.1  通过名称获取系统属性值   152

6.6.2  通过名称获取系统属性 152

6.7  用户和组   153

6.7.1  获取应用程序用户和组ID   153

6.7.2  获取应用程序用户名   154

6.8  进程间通信 154

6.9  小结   154

7  原生线程    155

7.1  创建线程示例项目   155

7.1.1  创建Android项目 155

7.1.2  添加原生支持 157

7.1.3  声明字符串资源   157

7.1.4  创建简单的用户界面   157

7.1.5  实现Main Activity    159

7.1.6  生成C/C++头文件  162

7.1.7  实现原生函数 163

7.1.8  更新Android.mk构建脚本  165

7.2  Java 线程  165

7.2.1  修改示例应用程序使之能够使用Java线程    165

7.2.2  执行Java Threads示例    166

7.2.3  原生代码使用Java线程的优缺点    167

7.3  POSIX线程  168

7.3.1  在原生代码中使用POSIX线程   168

7.3.2  用pthread_create创建线程    168

7.3.3  更新示例应用程序以使用POSIX线程 169

7.3.4  执行POSIX线程示例   174

7.4  从POSIX线程返回结果   174

7.5  POSIX线程同步  176

7.5.1  用互斥锁同步POSIX线程   176

7.5.2  使用信号量同步POSIX线程 180

7.6  POSIX线程的优先级和调度策略    180

7.6.1  POSIX的线程调度策略  181

7.6.2  POSIX Thread优先级   181

7.7  小结   181

8  POSIX Socket API:面向连接的通信    183

8.1  Echo Socket示例应用    183

8.1.1  Echo Android应用项目 184

8.1.2  抽象echo activity    184

8.1.3  echo应用程序字符串资源   188

8.1.4  原生echo模块    188

8.2  用TCP sockets实现面向连接的通信   191

8.2.1  Echo Server Activity的布局   192

8.2.2  Echo Server Activity 193

8.2.3  实现原生TCP Server   194

8.2.4  Echo客户端Activity布局  206

8.2.5  Echo客户端Activity  208

8.2.6  实现原生TCP客户端   210

8.2.7  更新Android Manifest 213

8.2.8  运行TCP Sockets示例 214

8.3  小结   217

9  POSIX Socket API:无连接的通信  219

9.1  将UDP Server方法添加到

EchoServer Activity中  219

9.2  实现原生UDP Server 220

9.2.1  创建UDP Socketsocket   220

9.2.2  从Socket接收数据报:recvfrom    221

9.2.3  向Socket发送数据报:sendto  223

9.2.4  原生UDP Server方法  224

9.3  将原生UDP Client方法加入

EchoClient Activity中  225

9.4  实现原生UDP Client 226

9.5  运行UDP Sockets示例   228

9.5.1  连通UDP的模拟器 228

9.5.2  启动Echo UDP Client  229

9.6  小结   229

10  POSIX Socket API:本地通信 231

10.1  Echo Local Activity布局   231

10.2  Echo Local Activity   232

10.3  实现原生本地Socket Server 237

10.3.1  创建本地Socketsocket  237

10.3.2  将本地socketName绑定:bind  238

10.3.3  接受本地Socketaccept  240

10.3.4  原生本地Socket Server   240

10.4  将本地Echo Activity添加到Manifest 242

10.5  运行本地 Sockets示例  243

10.6  异步I/O   243

10.7  小结  244

11  支持C++    245

11.1  支持的C++运行库   245

11.1.1  GAbi++ C++运行库    246

11.1.2  STLport C++运行库   246

11.1.3  GNU STL C++运行库   246

11.2  指定C++运行库 246

11.3  静态运行库与动态运行库    247

11.4  C++异常支持   247

11.5  C++ RTTI支持  248

11.6  C++标准库入门 249

11.6.1  容器    249

11.6.2 迭代器  250

11.6.3  算法    251

11.7  C++运行库的线程安全   251

11.8  C++运行库调试模式 251

11.8.1  GNU STL调试模式 251

11.8.2  STLport调试模式 252

11.9  小结  253

12  原生图形API    255

12.1  原生图形API的可用性  255

12.2  创建一个AVI视频播放器    256

12.2.1  将AVILib作为NDK的一个导入模块 256

12.2.2  创建AVI播放器Android应用程序  258

12.2.3  创建AVI PlayerMain Activity  258

12.2.4  创建Abstract Player Activity    262

12.3  使用JNI图形API进行渲染  269

12.3.1  启用JNI Graphics API    269

12.3.2  使用JNI Graphics API    270

12.3.3  用Bitmap渲染来更新AVI Player   271

12.3.4  运行使用Bitmap渲染的AVI Player 278

12.4  使用OpenGL ES渲染    279

12.4.1  使用OpenGL ES API   279

12.4.2  启用OpenGL ES 1.x API   279

12.4.3  启用OpenGL ES 2.0 API   280

12.4.4  用OpenGL ES渲染来更新AVI Player    280

12.5  使用原生Window API进行渲染   290

12.5.1  启用原生Window API  290

12.5.2  使用原生Window API  291

12.5.3  用原生window渲染器来更新AVI Player 293

12.5.4  EGL图形库   301

12.6  小结  301

13  原生音频API    303

13.1  使用OpenSL ES API 303

13.1.1  与OpenSL ES标准的兼容性    304

13.1.2  音频许可    304

13.2  创建WAVE音频播放器   304

13.2.1  将WAVELib作为NDK导入模块  304

13.2.2  创建WAVE播放器Android应用程序 306

13.2.3  创建WAVE播放器主Activity   306

13.2.4  实现WAVE Aduio播放 310

13.3  运行WAVE Audio Player 327

13.4  小结  328

14  程序概要分析和NEON优化 329

14.1  用GNU Profiler度量性能   329

14.1.1  安装Android NDK Profiler    329

14.1.2  启用Android NDK Profiler    330

14.1.3  使用GNU Profiler分析gmon.out文件  331

14.2  使用ARM NEON Intrinsics进行优化  332

14.2.1  ARM NEON技术概述    333

14.2.2  给AVI Player添加一个亮度过滤器 333

14.2.3  为AVI播放器启用Android NDK Profiler    336

14.2.4  AVI Player程序概要分析  337

14.2.5  使用NEON Intrinsics优化Brightness Filter   338

14.3  自动向量化    342

14.3.1  启用自动向量化  343

14.3.2  自动向量化问题的发现和排除  344

14.4  小结  344

 

 

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