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正版现货:Android 游戏开发大全(第3版) 即时配发.

  • 产品名称:Android游戏开发大全
  • 书名:Android游戏开发大全
  • 作者:吴亚峰
  • 定价:99.00元
  • 书名:Android游戏开发大全
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社

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基本信息

书名:Android 游戏开发大全(第3版) 即时配发

原价:99.(咨询特价)

作者:吴亚峰,苏砚,于复兴 著

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015-(咨询特价)

ISBN(咨询特价)

字数:

页码:734

版次:03

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

编辑推荐


涵盖Android游戏开发的核心技术,如前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发等。

7大Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球,每种游戏类型的案例开发都有其独特的地方。

目录


目录

第1章Android平台简介t1
1.1Android的来龙去脉t1
1.2掀起Android的盖头来t1
1.2.1选择Android的理由t1
1.2.2 Android的应用程序框架t2
1.3Android开发环境的搭建t4
1.3.1Android SDK的下载t4
1.3.2Android SDK的配置t5
1.3.3创建并启动模拟器t7
1.3.4个Android程序t9
1.3.5Android程序的监控与调试t13
1.4已有Android项目的导入与运行t15
1.4.1项目的导入t15
1.4.2项目的运行t17
1.5小结t18
第2章Android游戏开发中的前台渲染t19
2.1创建Android用户界面t19
2.1.1布局管理t19
2.1.2 常用控件及其事件处理t24
2.2图形与动画在Android中的实现t26
2.2.1简单图形的绘制t26
2.2.2贴图的艺术t27
2.2.3剪裁功能t29
2.2.4自定义动画的播放t32
2.3Android平台下的多媒体开发t34
2.3.1音频的播放t34
2.3.2视频的播放t37
2.3.3Camera图像采集t39
2.4小结t41
第3章Android游戏开发中的
交互式通信t42
3.1Android应用程序的基本组件t42
3.1.1 Activity组件t42
3.1.2 Service组件t44
3.1.3 Broadcast Receiver组件t44
3.1.4 Content Provider组件t46
3.1.5 AndroidManifest.xml
文件简介t46
3.2应用程序的内部通信t49
3.2.1 消息的处理者——Handler
类简介t49
3.2.2 使用Handler进行内部通信t50
3.3应用程序组件之间的通信t52
3.3.1 Intent类简介t52
3.3.2 应用程序组件——IntentFilter
类简介t53
3.3.3 示例1:与Android系统
组件通信t54
3.3.4 示例2:应用程序组件间通信
示例Activity部分的开发t55
3.3.5 示例3:应用程序组件间通信
示例Service部分的开发t57
3.4小结t59
第4章Android游戏开发中的数据存储
和传感器t60
4.1在Android平台上实现数据存储t60
4.1.1 私有文件夹文件的写入
与读取t60
4.1.2 读取Resources和Assets
中的文件t63
4.1.3 轻量级数据库SQLite简介t65
4.1.4 SQLite的使用示例t67
4.1.5 数据共享者——Content
Provider的使用t70
4.1.6 简单的数据存储——
Preferences的使用t74
4.2Android平台下传感器应用
的开发t75
4.2.1基本开发步骤t76
4.2.2光传感器t78
4.2.3温度传感器t80
4.2.4接近传感器t81
4.2.5加速度传感器t83
4.2.6磁场传感器t85
4.2.7姿态传感器t87
4.2.8陀螺仪传感器t90
4.2.9加速度传感器综合案例t91
4.2.10传感器的坐标轴问题t94
4.3小结t97
第5章Android游戏开发中的网络编程t98
5.1基于Socket套接字的网络编程t98
5.2基于HTTP的网络编程t101
5.2.1 通过URL获取网络资源t101
5.2.2 在Android中解析XMLt103
5.3Android平台下的百度地图t103
5.3.1 准备工作t104
5.3.2 简单的案例t107
5.4蓝牙通信t111
5.4.1 基础知识t111
5.4.2 简单的案例t111
5.5简单的多用户并发网络游戏
编程架构t122
5.5.1 基本知识t122
5.5.2 双人联网操控飞机案例t124
5.6小结t134
第6章不一样的游戏,一样的精彩应用t135
6.1射击类游戏t135
6.1.1游戏玩法t135
6.1.2 视觉效果t135
6.1.3 游戏内容设计t136
6.2竞速类游戏t136
6.2.1 游戏玩法t137
6.2.2 视觉效果t137
6.2.3 游戏内容设计t137
6.3益智类游戏t138
6.3.1 游戏玩法t138
6.3.2 视觉效果t138
6.3.3 游戏内容设计t139
6.4角色扮演游戏t139
6.4.1 游戏玩法t139
6.4.2 视觉效果t140
6.4.3 游戏内容设计t140
6.5闯关动作类游戏t141
6.5.1 游戏玩法t141
6.5.2 视觉效果t142
6.5.3 游戏内容设计t142
6.6冒险游戏t142
6.6.1 游戏玩法t142
6.6.2 视觉效果t143
6.6.3 游戏内容设计t144
6.7策略游戏t144
6.7.1 游戏玩法t144
6.7.2 视觉效果t145
6.7.3 游戏内容设计t145
6.8养成类游戏t146
6.8.1 游戏玩法t146
6.8.2 视觉效果t146
6.8.3 游戏内容设计t146
6.9经营类游戏t147
6.9.1 游戏玩法t147
6.9.2 视觉效果t148
6.9.3 游戏内容设计t148
6.10体育类游戏t148
6.10.1 游戏玩法t148
6.10.2 视觉效果t149
6.10.3 游戏内容设计t149
6.11小结t149
第7章游戏背后的数学与物理t151
7.1编程中经常用到的数理知识t151
7.1.1数学方面t151
7.1.2物理方面t153
7.2碰撞检测技术t153
7.2.1碰撞检测技术基础t154
7.2.2游戏中实体对象之间的
碰撞检测t155
7.2.3 游戏实体对象与环境之间
的碰撞检测t157
7.2.4穿透效应问题t158
7.3必知必会的计算几何t159
7.3.1GeoLib库中常用基础类
的介绍t159
7.3.2无孔多边形的相关知识t167
7.3.3有孔多边形的相关知识t170
7.3.4有孔多边形案例t173
7.3.5显示凸壳案例t177
7.3.6多边形切分案例t180
7.3.7显示包围框以及多边形的
矩形组合案例t184
7.3.8旋转与凸子区域案例t186
7.3.9平滑与计算最短距离案例t188
7.3.10多边形缩放与不重叠案例t189
7.3.11求多边形对称案例t191
7.3.12多边形集合运算案例t192
7.4小结t194
第8章游戏地图必知必会t195
8.1两种不同单形状的地图t195
8.1.1正方形单地图t195
8.1.2正方形单地图案例t197
8.1.3正六边形单地图t198
8.1.4正六边形单地图案例t200
8.1.5正方形单和正六边形单
地图的比较t202
8.2正六边形单地图的路径搜索t202
8.2.1路径搜索示例基本框架
的搭建t203
8.2.2深度优先路径搜索DFSt208
8.2.3广度优先路径搜索BFSt209
8.2.4路径搜索算法——
Dijkstrat212
8.2.5用A*算法优化算法t215
8.3正六边形单地图的网格定位t217
8.3.1基本知识t217
8.3.2简单的案例t217
8.4地图编辑器与关卡设计t219
8.4.1关卡地图的重要性t219
8.4.2图片分割界面的实现t221
8.4.3地图设计界面的实现t224
8.5多分辨率屏幕的自适应t230
8.5.1非等比例缩放t230
8.5.2非等比例缩犯例t231
8.5.3等比例缩放并剪裁t234
8.5.4等比例缩放并剪裁案例t235
8.5.5等比例缩放并留白t236
8.5.6等比例缩放并留白案例t237
8.6小结t238
第9章游戏开发小秘技t239
9.1有限状态机t239
9.1.1何为有限状态机t239
9.1.2有限状态机的简单实现t240
9.1.3有限状态机的OO实现t244
9.2游戏中的模糊逻辑t246
9.2.1模糊的才是真实的t246
9.2.2如何在Android中将游戏
模糊化t247
9.3游戏的基本优化技巧t249
9.3.1代码上的小艺术t249
9.3.2Android中的查找表技术t250
9.3.3游戏的感觉和性能问题t252
9.4多点触控技术的使用t253
9.4.1基本知识t253
9.4.2一个简单

内容提要


本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球。
本书适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员阅读参考,也可作为大中专院校相关专业的学习用书和培训学校的教材。

文摘


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作者介绍


吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》、《Unity 4 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列的Android应用程序与3D游戏。

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