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Android程序设计与开发(Android Studio版).
- 产品名称:Android程序设计与开发
- 书名:Android程序设计与开发
- 作者:无
- 定价:59.00元
- 书名:Android程序设计与开发
- 是否是套装:否
- 出版社名称:清华大学出版社
目录
*章Android概述
1.1Android简史
1.2Android系统
1.2.1Android系统架构
1.2.2Android应用程序组件
1.3Android开发环境搭建
1.3.1下载并安装JDK
1.3.2下载并安装AndroidStudio
1.4Hello Android程序
1.4.1*个Android项目
1.4.2Android程序结构
1.5贯穿任务实现
1.5.1实现【任务1-1】
1.5.2实现【任务1-2】
1.5.3实现【任务1-3】
本章总结
Q&A
章节练习
习题
上机
第2章Activity和Application
2.1Activity
2.1.1Activity简介
2.1.2创建Activity
2.1.3Activity的周期
2.2资源管理
2.2.1资源分类
2.2.2资源访问方式
2.2.3strings.xml文本资源文件
2.2.4colors.xml颜色设置资源文件
2.2.5dimens.xml尺寸定义资源文件
2.2.6styles.xml主题风格资源文件
2.2.7drawable图像资源目录
2.3AndroidManifest.xml清单文件
2.4Android应用程序周期
2.5Application类
2.5.1Application周期事件
2.5.2实现Application
2.6样式和主题
2.7贯穿任务实现
2.7.1实现【任务2-1】
2.7.2实现【任务2-2】
2.7.3实现【任务2-3】
2.7.4实现【任务2-4】
本章总结
小结
Q&A
章节练习
习题
上机练习
第3章UI编程基础
3.1Android UI素
3.1.1视图
3.1.2视图容器
3.1.3布局管理
3.1.4Fragment
3.2界面布局
3.2.1线性布局
3.2.2表格布局
3.2.3相对布局
3.2.4*布局
3.3事件处理
3.3.1基于监听的事件处理
3.3.2基于回调机制的事件处理
3.4Widget简单组件
3.4.1Widget组件通用属性
3.4.2TextView文本框
3.4.3EditText编辑框
3.4.4Button按钮
3.4.5单选按钮和单选按钮组
3.4.6CheckBox复选框
3.4.7开关控件
3.4.8图片视图(ImageView)
3.5Dialog对话框
3.5.1AlertDialog提示对话框
3.5.2ProgressDialog进度对话框
3.6贯穿任务实现
3.6.1实现【任务3-1】
3.6.2实现【任务3-2】
3.6.3实现【任务3-3】
本章总结
小结
Q&A
章节练习
习题
上机
第4章UI进阶
4.1Fragment
4.1.1使用Fragment
4.1.2Fragment的周期
4.2Menu和Toolbar
4.2.1Menu菜单
4.2.2Toolbar操作栏
4.3高级组件
4.3.1AdapterView与Adapter
4.3.2ListView列表视图
4.3.3GridView网格视图
4.3.4TabHost
4.3.5WebView
4.4贯穿任务实现
4.4.1实现【任务4-1】
4.4.2实现【任务4-2】
4.4.3实现【任务4-3】
4.4.4实现【任务4-4】
4.4.5实现【任务4-5】
4.4.6实现【任务4-6】
本章总结
小结
Q&A
章节练习
习题
上机
第5章Intent与BroadcastReceiver
5.1Intent意图
5.1.1Intent原理及分类
5.1.2Intent属性
5.1.3使用Intent启动Activity
5.1.4Intent Filter过滤器
5.2BroadcastReceiver
5.3Handler消息传递机制
5.3.1Handler简介
5.3.2Handler的工作机制
5.4AsyncTask类
5.5贯穿任务实现
5.5.1实现【任务5-1】
5.5.2实现【任务5-2】
5.5.3实现【任务5-3】
本章总结
小结
Q&A
章节练习
习题
上机
第6章数据存储
6.1数据存储简介
6.2文件存储
6.2.1I/O流操作文件
6.2.2读写SD卡文件
6.2.3文件浏览器
6.3使用SharedPreferences
6.3.1SharedPreferences和SharedPreferences.Editor接口
6.3.2SharedPreferences操作步骤
6.4SQLite数据库
6.4.1SQLite简介
6.4.2SQLiteDatabase类
6.4.3SQLite数据库的创建和删除
6.4.4表的创建和删除
6.4.5记录的插入、修改和删除
6.4.6数据查询与Cursor接口
6.4.7事务处理
6.4.8SQLiteOpenHelper类
6.4.9使用ListView滑动分页
本章总结
小结
Q&A
章节练习
习题
上机
第7章ContentProvider数据共享
7.1ContentProvider简介
7.1.1ContentProvider类
7.1.2ContentResolver类
7.2开发ContentProvider程序
7.2.1编写ContentProvider子类
7.2.2注册ContentProvider
7.2.3使用ContentProvider
7.3操作系统的ContentProvider
7.3.1管理
7.3.2管理多媒体
本章总结
小结
Q&A
章节练习
习题
上机
第8章Service服务
8.1Service简介
8.1.1Service分类
8.1.2Service基本示例
8.2Service详解
8.2.1Start方式启动Service
8.2.2Bind方式启动Service
8.2.3混合方式的Service
8.2.4前台Service
8.2.5Service中执行耗时任务
8.2.6远程Service
8.3系统自带Service
8.3.1NotificationManager
8.3.2DownloadManager
本章总结
小结
Q&A
章节练习
习题
上机
第9章网络编程
9.1网络编程简介
9.2基于TCP协议的网络通信
9.2.1Socket
9.2.2ServerSocket
9.3使用HttpURLConnection
9.3.1URL和URLConnection
9.3.2HttpURLConnection
9.4使用HttpClient
9.5使用WebView视图浏览网页
9.6Volley框架
本章总结
小结
Q&A
章节练习
习题
上机
附录AAndroid版本新特性
A.1Android 5.0新特性
A.2Android 6.0新特性
A.3Android 7.0新特性
附录B常用的Android Studio选项设置
B.1Android Studio基本配置
B.2Android Studio快捷键
B.3Android Studio导入Eclipse ADT项目
B.3.1步骤
B.3.2常见问题
附录CAndroid应用程序签名
C.1DOS命令完成apk签名
C.2在Android Studio中完成apk签名
......第3章UI编程基础
本章任务是完成“GIFTEMS礼记”的主界面及功能Activity: 【任务31】编写主界面Activity 【任务32】编写各个业务Activity的父类BaseActivity 【任务33】编写“GIFTEMS礼记”的辅助功能对应的Activity。
本章目标
知识点Listen(听)Know(懂)Do(做)Revise(复习)Master(精通)
UI素★★
页面布局★★★★★
续表
知识点Listen(听)Know(懂)Do(做)Revise(复习)Master(精通)
事件处理★★★★
Widget简单组件★★★★★Dialog使用★★★★
3.1Android UI素
用户界面(User Interface,UI)设计是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。良好的UI设计不仅让软件变得更加人性化,还让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现了软件的定位和特点。Android借鉴了Java中的UI设计思想,包括事件响应机制和布局管理,提供了丰富的可视化用户界面组件,例如菜单、对话框、按钮和文本框等。Android中界面素主要由以下几个部分构成。●视图(View): 视图是所有可视界面素(通常称为控件或小组件)的基类,所有UI控件都是由View类派生而来的。●视图容器(ViewGroup): 视图容器是视图类的扩展,其中包含多个子视图。通过扩展ViewGroup类,可以创建由多个相互连接的子视图所组成的复合控件,还可以创建布局管理器,从而实现Activity中的布局。●布局管理(Layout): 布局管理器是由ViewGroup派生而来,用于管理组件的布局格尸组织界面中组件的呈现方式。●Activity: 用于为用户呈现窗口或屏幕,当程序需要显示一个UI界面时,需要为Activity分配一个视图(通常是一个布局或Fragment)。●Fragment: Fragment是Android 3.0引入的新API,代表了Activity的子模块,即Activity片段(Fragment本身就是片段的意思)。Fragment可用于UI的各个部分,特别适合针对不同屏幕尺寸,优化UI布局以及创建可重用的UI素。每个Fragment都包含自己的UI布局,并接收相应的输入事件,但使用时必须与Activity紧密绑定在一起(Fragment必须嵌入到Activity中)。因此,一个复杂的Android界面设计往往需要不同的组件组合才能实现,有时需要对这些标准视图进行扩展或者修改,从而提供更好的用户体验。3.1.1视图View视图组件是用户界面的基础素,View对象是Android屏幕上一个特定的矩形区域的布局和内容属性的数据载体,通过View对象可实现布局、绘图、焦点变换、滚动条、屏幕区域的按键、用户交互等功能。Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包中,所有这些UI组件都继承了View类。View的常见子类及功能如表31所示,本章将对这些View组件进行重点讲解。
表31View类的主要子类
类名功 能 描 述类名功 能 描 述
TextView文本视图DigitalClock数字时钟EditText编辑文本框AnalogClock模拟时钟Button按钮ProgessBar进度条Checkbox复选框RatingBar评分条RadioGroup单选按钮组SeekBar搜索条Spinner下拉列表GridView网格视图AutoCompleteTextView自动完成文本框ListView列表视图DataPicker日期选择器ScrollView滚动视图TimePicker时间选择器
3.1.2视图容器View类还有一个非常重要的ViewGroup子类,该类通常作为其他组件的容器使用。View组件可以添加到ViewGroup中,也可以将一个ViewGroup添加到另一个ViewGroup中。Android中的所有UI组件都是建立在View、ViewGroup基础之上,Android采用了“组合器”模式来设计View和ViewGroup; 其中ViewGroup是View的子类,因此ViewGroup可以当成View来使用。对于一个Android应用的图形UI而言,ViewGroup又可以作为容器来盛装其他组件; ViewGroup不仅可以包含普通的View组件,还可以包含其他ViewGroup组件。Android图形UI的组件层次如图31所示。
图31UI组件层次图
注意图31来自Android开发文档,对于每个Android程序员而言,Android提供的官方文档需要仔细阅读。
ViewGroup类提供的主要方法如表32所示。
表32ViewGroup类的方法功能
方法功 能 描 述
ViewGroup()构造方法void addView(View child)用于添加子视图,以View作为参数,将该View增加到当前视图组中
续表
方法功 能 描 述
removeView(View view)将指定的View从视图组中移除updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params)用于更新某个View的布局void bringChildToFront(View child)将参数所指定的视图移动到所有视图之前显示boolean clearChildFocus(View child)清除参数所指定的视图的焦点boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)将参数所指定的键盘事件分发给当前焦点路径的视图。当分发事件时,按照焦点路径来查找合适的视图。若本视图为焦点,则将键盘事件发送给自己; 否则发送给焦点视图boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event)将参数所指定的事件分发给当前焦点路径的视图boolean dispatchSetSelected(boolean selected)为所有的子视图调用setSelected()方法
注意ViewGroup继承了View类,虽然可以当成普通的View来使用,但习惯上将ViewGroup当容器来使用。由于ViewGroup是一个抽象类,在实际应用中通常使用ViewGroup的子类作为容器,例如各种布局管理器。
1.ViewGroup继承结构ViewGroup的继承者大部分位于android.widget包中,其直接子类包括AdapterView、AbsoluteLayout、FrameLayout、LinearLayout和RelativeLayout等类。以上直接子类又分别具有子类,ViewGroup继承者的体系结构如图32所示。
图32ViewGroup继承者的体系结构
如图32所示,ViewGroup直接子类均可作为容器来使用,这些类为子类提供不同的布局方法,用于设置子类之间的位置和尺寸关系。ViewGroup类的间接子类中,有些不能作为容器来使用,仅能当作普通的组件来使用。2. 布局参数类在Android布局文件中,每个组件所能使用的XML属性有以下三类: 组件本身的XML属性、组件祖先类的XML属性、组件所属容器的布局参数。其中,布局参数是包含该组件的容器(例如ViewGroup子类)所提供的参数。在Android中,ViewGroup子类都有一个相应的{XXX}.LayoutParams静态子类,用于设置子类所使用的布局方式。这些子类继承关系和ViewGroup子类的继承关系具有相似性。ViewGroup容器使用ViewGroup.LayoutParams和ViewGroup.MarginLayoutParams两个内部类来控制子组件在其中的分布位置,这两个内部类中都提供了一些XML属性,ViewGroup容器中的子组件通过指定XML属性来控制组件的位置,如表33所示。
表33ViewGroup子素支持的属性
XML属性功 能 描 述
android:layout_width设定该组件的子组件布局的宽度android:layout_height设定该组件的子组件布局的高度
android:layout_height和android:layout_width属性都支持以下三个属性值: (1) fill_parent属性用于指定子组件的高度、宽度与父容器的高度、宽度相同; (2) match_parent与fill_parent的功能完全相同,从Android 2.2开始推荐使用该属性值来代替fill_parent; (3) wrap_content属性用于指定子组件的大小恰好能包裹其内容即可。
注意在实际应用中,除了为组件指定高度、宽度,还需要设置布局的高度、宽度,这是由Android的布局机制决定的。Android组件的大小不仅由实际的宽度、高度控制,还由布局的高度、宽度控制。例如一个组件的宽度为30px,如果将其布局宽度设置为match_parent,那么该组件的宽度将会被“拉宽”并占满其所在的父容器; 如果将其布局宽度设为wrap_content,那么该组件的宽度才会是30px。
ViewGroup.MarginLayoutParams用于控制子组件周围的页边距(即组件四周的留白),所支持的XML属性如表34所示。
表34MarginLayoutParams支持的属性
XML属性功 能 描 述......本书对Android技术进行深入剖析和全面讲解,内容涵盖Android基本理论、Activity、基础UI编程、高级UI编程、Intent、BroadcastReceiver、SQLite数据存储、ContentProvider数据共享、Service服务及网络编程等。书中所有代码基于Android 5.0版本,且均在Android Studio开发环境下进行调试和运行; 内容涉及Android 5.0、Android 6.0和Android 7.0版本新特性以及Android Studio环境常用配置和程序签名。本书重点突出,强调动手操作能力,以一个项目贯穿所有章节的任务实现,使得读者能够快速理解并掌握各项重点知识,全面提高分析问题、解决问题以及动手编码的能力。本书适用面广,可作为高校、培训机构的Android教材,适合作为计算机科学与技术、软件外包、计算机软件、计算机网络、电子商务等专业的程序设计课程的教材。........................_310x310.jpg
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