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Android程序设计与开发(Android Studio版).

  • 产品名称:Android程序设计与开发
  • 书名:Android程序设计与开发
  • 作者:无
  • 定价:59.00元
  • 书名:Android程序设计与开发
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:清华大学出版社

《Web前端设计与开发——HTML CSS JavaScript HTML 5 jQuery》的特色是采用了贯穿项目,Q-WFE&S上线级项目贯彻全书,每个章节的任务均是在前一章节的基础上进行实现,对项目逐步进行迭代、升级,*终形成一个完整的项目,并将Web前端课程重点技能点进行强化应用。通过贯穿项目以点连线、多线成面,使得读者能够快速理解并掌握各项重点知识,全面提高分析问题、解决问题以及动手编码的能力。《Android程序设计与开发(Android Studio版)》对Android技术进行深入剖析和全面讲解,书中所有代码基于Android 5.0版本,且均在Android Studio开发环境下进行调试和运行。本书重点突出、强调动手操作能力,以一个项目贯穿所有章节的任务实现,使得读者能够快速理解并掌握各项重点知识,全面提高分析问题、解决问题以及动手编码的能力。本书配套的相关资源:教学大纲、教学PPT、示例源代码和考试大纲。“在实践中成长”丛书:@ Java 8基础应用与开发@ Java 8高级应用与开发@ Java Web技术及应用@ Java EE轻量级框架应用与开发——S2SH@ Web前端设计与开发——HTML CSS JavaScript HTML5 jQuery@ ZigBee技术开发——CC2530单片机原理及应用@ ZigBee技术开发——Z-Stack协议栈原理及应用Android程序设计与开发(Android Studio版)......
基本信息
商品名称: Android程序设计与开发(Android Studio版) 开本: 16开
作者: 刘国柱 杜军威 QST青软实训 定价: (咨询特价)
ISBN号: 74 出版时间: (咨询特价)-21
出版社: 清华大学出版社 印刷时间: (咨询特价)-01
版次: 1 印次: 1

目录

 

*章Android概述

 

1.1Android简史

 

1.2Android系统

 

1.2.1Android系统架构

 

1.2.2Android应用程序组件

 

1.3Android开发环境搭建

 

1.3.1下载并安装JDK

 

1.3.2下载并安装AndroidStudio

 

1.4Hello Android程序

 

1.4.1*个Android项目

 

1.4.2Android程序结构

 

1.5贯穿任务实现

 

1.5.1实现【任务1-1】

 

1.5.2实现【任务1-2】

 

1.5.3实现【任务1-3】

 

本章总结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机

 

第2章Activity和Application

 

2.1Activity

 

2.1.1Activity简介

 

2.1.2创建Activity

 

2.1.3Activity的周期

 

2.2资源管理

 

2.2.1资源分类

 

2.2.2资源访问方式

 

2.2.3strings.xml文本资源文件

 

2.2.4colors.xml颜色设置资源文件

 

2.2.5dimens.xml尺寸定义资源文件

 

2.2.6styles.xml主题风格资源文件

 

2.2.7drawable图像资源目录

 

2.3AndroidManifest.xml清单文件

 

2.4Android应用程序周期

 

2.5Application类

 

2.5.1Application周期事件

 

2.5.2实现Application

 

2.6样式和主题

 

2.7贯穿任务实现

 

2.7.1实现【任务2-1】

 

2.7.2实现【任务2-2】

 

2.7.3实现【任务2-3】

 

2.7.4实现【任务2-4】

 

本章总结

 

小结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机练习

 

第3章UI编程基础

 

3.1Android UI素

 

3.1.1视图

 

3.1.2视图容器

 

3.1.3布局管理

 

3.1.4Fragment

 

3.2界面布局

 

3.2.1线性布局

 

3.2.2表格布局

 

3.2.3相对布局

 

3.2.4*布局

 

3.3事件处理

 

3.3.1基于监听的事件处理

 

3.3.2基于回调机制的事件处理

 

3.4Widget简单组件

 

3.4.1Widget组件通用属性

 

3.4.2TextView文本框

 

3.4.3EditText编辑框

 

3.4.4Button按钮

 

3.4.5单选按钮和单选按钮组

 

3.4.6CheckBox复选框

 

3.4.7开关控件

 

3.4.8图片视图(ImageView)

 

3.5Dialog对话框

 

3.5.1AlertDialog提示对话框

 

3.5.2ProgressDialog进度对话框

 

3.6贯穿任务实现

 

3.6.1实现【任务3-1】

 

3.6.2实现【任务3-2】

 

3.6.3实现【任务3-3】

 

本章总结

 

小结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机

 

第4章UI进阶

 

4.1Fragment

 

4.1.1使用Fragment

 

4.1.2Fragment的周期

 

4.2Menu和Toolbar

 

4.2.1Menu菜单

 

4.2.2Toolbar操作栏

 

4.3高级组件

 

4.3.1AdapterView与Adapter

 

4.3.2ListView列表视图

 

4.3.3GridView网格视图

 

4.3.4TabHost

 

4.3.5WebView

 

4.4贯穿任务实现

 

4.4.1实现【任务4-1】

 

4.4.2实现【任务4-2】

 

4.4.3实现【任务4-3】

 

4.4.4实现【任务4-4】

 

4.4.5实现【任务4-5】

 

4.4.6实现【任务4-6】

 

本章总结

 

小结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机

 

第5章Intent与BroadcastReceiver

 

5.1Intent意图

 

5.1.1Intent原理及分类

 

5.1.2Intent属性

 

5.1.3使用Intent启动Activity

 

5.1.4Intent Filter过滤器

 

5.2BroadcastReceiver

 

5.3Handler消息传递机制

 

5.3.1Handler简介

 

5.3.2Handler的工作机制

 

5.4AsyncTask类

 

5.5贯穿任务实现

 

5.5.1实现【任务5-1】

 

5.5.2实现【任务5-2】

 

5.5.3实现【任务5-3】

 

本章总结

 

小结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机

 

第6章数据存储

 

6.1数据存储简介

 

6.2文件存储

 

6.2.1I/O流操作文件

 

6.2.2读写SD卡文件

 

6.2.3文件浏览器

 

6.3使用SharedPreferences

 

6.3.1SharedPreferences和SharedPreferences.Editor接口

 

6.3.2SharedPreferences操作步骤

 

6.4SQLite数据库

 

6.4.1SQLite简介

 

6.4.2SQLiteDatabase类

 

6.4.3SQLite数据库的创建和删除

 

6.4.4表的创建和删除

 

6.4.5记录的插入、修改和删除

 

6.4.6数据查询与Cursor接口

 

6.4.7事务处理

 

6.4.8SQLiteOpenHelper类

 

6.4.9使用ListView滑动分页

 

本章总结

 

小结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机

 

第7章ContentProvider数据共享

 

7.1ContentProvider简介

 

7.1.1ContentProvider类

 

7.1.2ContentResolver类

 

7.2开发ContentProvider程序

 

7.2.1编写ContentProvider子类

 

7.2.2注册ContentProvider

 

7.2.3使用ContentProvider

 

7.3操作系统的ContentProvider

 

7.3.1管理

 

7.3.2管理多媒体

 

本章总结

 

小结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机

 

第8章Service服务

 

8.1Service简介

 

8.1.1Service分类

 

8.1.2Service基本示例

 

8.2Service详解

 

8.2.1Start方式启动Service

 

8.2.2Bind方式启动Service

 

8.2.3混合方式的Service

 

8.2.4前台Service

 

8.2.5Service中执行耗时任务

 

8.2.6远程Service

 

8.3系统自带Service

 

8.3.1NotificationManager

 

8.3.2DownloadManager

 

本章总结

 

小结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机

 

第9章网络编程

 

9.1网络编程简介

 

9.2基于TCP协议的网络通信

 

9.2.1Socket

 

9.2.2ServerSocket

 

9.3使用HttpURLConnection

 

9.3.1URL和URLConnection

 

9.3.2HttpURLConnection

 

9.4使用HttpClient

 

9.5使用WebView视图浏览网页

 

9.6Volley框架

 

本章总结

 

小结

 

Q&A

 

章节练习

 

习题

 

上机

 

附录AAndroid版本新特性

 

A.1Android 5.0新特性

 

A.2Android 6.0新特性

 

A.3Android 7.0新特性

 

附录B常用的Android Studio选项设置

 

B.1Android Studio基本配置

 

B.2Android Studio快捷键

 

B.3Android Studio导入Eclipse ADT项目

 

B.3.1步骤

 

B.3.2常见问题

 

附录CAndroid应用程序签名

 

C.1DOS命令完成apk签名

 

C.2在Android Studio中完成apk签名

 

 

......第3章UI编程基础

本章任务是完成“GIFTEMS礼记”的主界面及功能Activity:  【任务31】编写主界面Activity 【任务32】编写各个业务Activity的父类BaseActivity 【任务33】编写“GIFTEMS礼记”的辅助功能对应的Activity。





本章目标




知识点Listen(听)Know(懂)Do(做)Revise(复习)Master(精通)

UI素★★


页面布局★★★★★

续表

知识点Listen(听)Know(懂)Do(做)Revise(复习)Master(精通)

事件处理★★★★
Widget简单组件★★★★★Dialog使用★★★★


3.1Android UI素
用户界面(User Interface,UI)设计是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。良好的UI设计不仅让软件变得更加人性化,还让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现了软件的定位和特点。Android借鉴了Java中的UI设计思想,包括事件响应机制和布局管理,提供了丰富的可视化用户界面组件,例如菜单、对话框、按钮和文本框等。Android中界面素主要由以下几个部分构成。●视图(View): 视图是所有可视界面素(通常称为控件或小组件)的基类,所有UI控件都是由View类派生而来的。●视图容器(ViewGroup): 视图容器是视图类的扩展,其中包含多个子视图。通过扩展ViewGroup类,可以创建由多个相互连接的子视图所组成的复合控件,还可以创建布局管理器,从而实现Activity中的布局。●布局管理(Layout): 布局管理器是由ViewGroup派生而来,用于管理组件的布局格尸组织界面中组件的呈现方式。●Activity: 用于为用户呈现窗口或屏幕,当程序需要显示一个UI界面时,需要为Activity分配一个视图(通常是一个布局或Fragment)。●Fragment: Fragment是Android 3.0引入的新API,代表了Activity的子模块,即Activity片段(Fragment本身就是片段的意思)。Fragment可用于UI的各个部分,特别适合针对不同屏幕尺寸,优化UI布局以及创建可重用的UI素。每个Fragment都包含自己的UI布局,并接收相应的输入事件,但使用时必须与Activity紧密绑定在一起(Fragment必须嵌入到Activity中)。因此,一个复杂的Android界面设计往往需要不同的组件组合才能实现,有时需要对这些标准视图进行扩展或者修改,从而提供更好的用户体验。3.1.1视图View视图组件是用户界面的基础素,View对象是Android屏幕上一个特定的矩形区域的布局和内容属性的数据载体,通过View对象可实现布局、绘图、焦点变换、滚动条、屏幕区域的按键、用户交互等功能。Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包中,所有这些UI组件都继承了View类。View的常见子类及功能如表31所示,本章将对这些View组件进行重点讲解。

表31View类的主要子类

类名功 能 描 述类名功 能 描 述

TextView文本视图DigitalClock数字时钟EditText编辑文本框AnalogClock模拟时钟Button按钮ProgessBar进度条Checkbox复选框RatingBar评分条RadioGroup单选按钮组SeekBar搜索条Spinner下拉列表GridView网格视图AutoCompleteTextView自动完成文本框ListView列表视图DataPicker日期选择器ScrollView滚动视图TimePicker时间选择器




3.1.2视图容器View类还有一个非常重要的ViewGroup子类,该类通常作为其他组件的容器使用。View组件可以添加到ViewGroup中,也可以将一个ViewGroup添加到另一个ViewGroup中。Android中的所有UI组件都是建立在View、ViewGroup基础之上,Android采用了“组合器”模式来设计View和ViewGroup; 其中ViewGroup是View的子类,因此ViewGroup可以当成View来使用。对于一个Android应用的图形UI而言,ViewGroup又可以作为容器来盛装其他组件; ViewGroup不仅可以包含普通的View组件,还可以包含其他ViewGroup组件。Android图形UI的组件层次如图31所示。


图31UI组件层次图




注意图31来自Android开发文档,对于每个Android程序员而言,Android提供的官方文档需要仔细阅读。




ViewGroup类提供的主要方法如表32所示。

表32ViewGroup类的方法功能

方法功 能 描 述

ViewGroup()构造方法void addView(View child)用于添加子视图,以View作为参数,将该View增加到当前视图组中
续表

方法功 能 描 述

removeView(View view)将指定的View从视图组中移除updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params)用于更新某个View的布局void bringChildToFront(View child)将参数所指定的视图移动到所有视图之前显示boolean clearChildFocus(View child)清除参数所指定的视图的焦点boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)将参数所指定的键盘事件分发给当前焦点路径的视图。当分发事件时,按照焦点路径来查找合适的视图。若本视图为焦点,则将键盘事件发送给自己; 否则发送给焦点视图boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event)将参数所指定的事件分发给当前焦点路径的视图boolean dispatchSetSelected(boolean selected)为所有的子视图调用setSelected()方法




注意ViewGroup继承了View类,虽然可以当成普通的View来使用,但习惯上将ViewGroup当容器来使用。由于ViewGroup是一个抽象类,在实际应用中通常使用ViewGroup的子类作为容器,例如各种布局管理器。



1.ViewGroup继承结构ViewGroup的继承者大部分位于android.widget包中,其直接子类包括AdapterView、AbsoluteLayout、FrameLayout、LinearLayout和RelativeLayout等类。以上直接子类又分别具有子类,ViewGroup继承者的体系结构如图32所示。

图32ViewGroup继承者的体系结构

如图32所示,ViewGroup直接子类均可作为容器来使用,这些类为子类提供不同的布局方法,用于设置子类之间的位置和尺寸关系。ViewGroup类的间接子类中,有些不能作为容器来使用,仅能当作普通的组件来使用。2. 布局参数类在Android布局文件中,每个组件所能使用的XML属性有以下三类: 组件本身的XML属性、组件祖先类的XML属性、组件所属容器的布局参数。其中,布局参数是包含该组件的容器(例如ViewGroup子类)所提供的参数。在Android中,ViewGroup子类都有一个相应的{XXX}.LayoutParams静态子类,用于设置子类所使用的布局方式。这些子类继承关系和ViewGroup子类的继承关系具有相似性。ViewGroup容器使用ViewGroup.LayoutParams和ViewGroup.MarginLayoutParams两个内部类来控制子组件在其中的分布位置,这两个内部类中都提供了一些XML属性,ViewGroup容器中的子组件通过指定XML属性来控制组件的位置,如表33所示。
表33ViewGroup子素支持的属性

XML属性功 能 描 述

android:layout_width设定该组件的子组件布局的宽度android:layout_height设定该组件的子组件布局的高度
android:layout_height和android:layout_width属性都支持以下三个属性值: (1) fill_parent属性用于指定子组件的高度、宽度与父容器的高度、宽度相同; (2) match_parent与fill_parent的功能完全相同,从Android 2.2开始推荐使用该属性值来代替fill_parent; (3) wrap_content属性用于指定子组件的大小恰好能包裹其内容即可。


注意在实际应用中,除了为组件指定高度、宽度,还需要设置布局的高度、宽度,这是由Android的布局机制决定的。Android组件的大小不仅由实际的宽度、高度控制,还由布局的高度、宽度控制。例如一个组件的宽度为30px,如果将其布局宽度设置为match_parent,那么该组件的宽度将会被“拉宽”并占满其所在的父容器; 如果将其布局宽度设为wrap_content,那么该组件的宽度才会是30px。




ViewGroup.MarginLayoutParams用于控制子组件周围的页边距(即组件四周的留白),所支持的XML属性如表34所示。

表34MarginLayoutParams支持的属性

XML属性功 能 描 述......本书对Android技术进行深入剖析和全面讲解,内容涵盖Android基本理论、Activity、基础UI编程、高级UI编程、Intent、BroadcastReceiver、SQLite数据存储、ContentProvider数据共享、Service服务及网络编程等。书中所有代码基于Android 5.0版本,且均在Android Studio开发环境下进行调试和运行; 内容涉及Android 5.0、Android 6.0和Android 7.0版本新特性以及Android Studio环境常用配置和程序签名。本书重点突出,强调动手操作能力,以一个项目贯穿所有章节的任务实现,使得读者能够快速理解并掌握各项重点知识,全面提高分析问题、解决问题以及动手编码的能力。本书适用面广,可作为高校、培训机构的Android教材,适合作为计算机科学与技术、软件外包、计算机软件、计算机网络、电子商务等专业的程序设计课程的教材。........................_310x310.jpg
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