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官方正版 Adobe Animate CC 动画制作案例教程 动画制作流程 视频教程 高等及高等职业院校游戏 动漫 数字媒体 艺术设计书籍

  • 产品名称:AdobeAnimateCC动画制作...
  • 书名:AdobeAnimateCC动画制作案例教程
  • 作者:王威
  • 定价:79.80元
  • 书名:AdobeAnimateCC动画制作案例教程
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:电子工业出版社


内容介绍

    

    本书采用实例贯穿的形尸循序渐进地对Animate 动画制作的流程进行了详细介绍,同时也剖析了Animate 使用者在实践过程中容易遇到及关心的问题。全书的知识点涉猎面广,除对Animate 动画制作流程进行了详尽的介绍以外,还对Animate 软件的角色设计、场景设计、透视、游戏等进行了深入的阐述。本书的实例均配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂和中国大学慕课平台学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中进行浏览。本书收录了大量的教学动画、商业动画、场景设计、多媒体交互的Animate 源文件,有利于读者进行更深入的研究。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。本书可作为高等院校及高等职业院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及从事电影特技、影视广告、游戏制作等人员的参考书。


目录

第1 章 Adobe Animate 入门 / 1

1.1 Animate 的定位和发展史 / 1

1.2 Animate 的界面 / 2

1.3 Animate 的基础操作 / 5

1.3.1 Animate 的舞台(视图)操作 / 5

1.3.2 Animate 的选择操作 / 5

1.4 示范实例——绘制Animate 标志 / 6

1.5 示范实例——绘制小狗 / 7

1.5.1 线的绘制——椭圆工具 / 7

1.5.2 线的绘制——线条工具 / 9

1.5.3 线的绘制——钢笔工具 / 10

1.5.4 填充颜色——颜料桶工具 / 12

1.5.5 修改颜色——滴管工具和颜色

面板 / 12

1.5.6 轮廓线——墨水瓶工具 / 13

1.5.7 调整及输出——任意变形工具 / 15

本章小结 / 15

练习题 / 16

第2 章 Animate 图层绘制应用实例 / 17

2.1 Animate 图层面板概述 / 17

2.1.1 图层面板的基本操作 / 17

2.1.2 图层在绘图操作中的重要性 / 19

2.2 示范实例——绘制石膏几何体 / 20

2.3 示范实例——绘制薯条 / 23

2.3.1 “对象绘制”模式概述 / 23

2.3.2 绘制薯条盒 / 24

2.3.3 绘制薯条 / 26

2.4 综合示范实例——绘制动画

角色Angie / 28

2.4.1 绘制前的分析和准备工作 / 28

2.4.2 头部的精细绘制 / 29

2.4.3 眼睛和头发的精细绘制 / 32

2.4.4 身体的精细绘制 / 35

2.4.5 四肢的精细绘制 / 37

2.4.6 后期整理 / 38

本章小结 / 41

练习题 / 41

目 录

第3 章 Animate 库和件应用实例 / 42

3.1 “库”面板及其使用方法 / 42

3.1.1 “库”面板的简单操作 / 42

3.1.2 “库”面板的具体使用方法 / 44

3.2 Animate 中的件 / 45

3.2.1 件的创建和使用方法 / 45

3.2.2 件的种类 / 48

3.2.3 件的编辑 / 50

3.3 示范实例——绘制T 恤衫 / 53

3.4 示范实例——绘制风车 / 55

3.5 综合示范实例——绘制

超人飞飞 / 57

本章小结 / 63

练习题 / 63

第4 章 Animate 遮罩和滤镜绘图实例 / 64

4.1 遮罩的定义及其使用方法 / 64

4.2 示范实例——绘制照片框 / 64

4.3 Animate 中的滤镜 / 67

4.3.1 滤镜的使用方法 / 67

4.3.2 滤镜的种类 / 68

4.4 示范实例——绘制水中倒影 / 69

4.5 示范实例——绘制小男孩角色 / 71

4.6 综合示范实例——绘制复杂角色

九头龙 / 75

4.6.1 绘制前景里的龙 / 75

4.6.2 绘制中景里的龙 / 83

4.6.3 绘制远景里的龙 / 85

本章小结 / 86

练习题 / 87

第5 章 Animate 属性面板应用实例 / 88

5.1 “属性”面板概述 / 88

5.2 示范实例——绘制男孩卧室 / 89

5.2.1 调整素材的位置及大小 / 90

5.2.2 使用色彩效果调整素材 / 93

5.3 示范实例——绘制景深效果 / 94

5.4 示范实例——绘制立体大炮 / 95

VI Adobe Animate CC

动画制作案例教程

本章小结 / 99

练习题 / 99

第6 章 Animate 场景绘制应用实例 / 100

6.1 场景中景别的概念 / 100

6.2 示范实例——绘制自然风光场景 / 101

6.3 示范实例——绘制夜色中的

城市场景 / 104

6.4 场景设置中的透视关系 / 107

6.4.1 “透视”概述 / 107

6.4.2 “透视”中的消失点 / 108

6.5 示范实例——绘制游戏单体建筑:

棋社 / 109

6.5.1 绘制棋社的上层建筑 / 110

6.5.2 绘制棋社的下层建筑 / 112

6.5.3 绘制棋社的细节部分 / 114

6.6 综合示范实例——绘制游戏室内场景:

饭馆 / 115

6.6.1 绘制室内结构 / 115

6.6.2 绘制道具、装饰品 / 118

本章小结 / 119

练习题 / 120

第7 章 手绘板在Animate 中的应用

实例 / 121

7.1 关于手绘板 / 121

7.1.1 手绘板概述 / 121

7.1.2 手绘板的参数 / 122

7.1.3 手绘板的绘图效果 / 122

7.2 Animate 中关于手绘板的设置 / 124

7.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法 / 124

7.2.2 画笔工具配合手绘板的使用方法 / 124

7.3 示范实例——绘制大场景的草图 / 126

7.4 示范实例——绘制漫画

《这小俩口》 / 127

7.5 综合示范实例——绘制精细的

场景 / 129

本章小结 / 131

练习题 / 131

第8 章 Animate 的基础动画制作实例 / 132

8.1 Animate 的时间轴 / 132

8.1.1 时间轴 / 132

8.1.2 帧的定义 / 133

8.1.3 Animate 中不同的帧类型 / 134

8.1.4 Animate 中帧的编辑方法 / 135

8.2 示范实例——制作动画:小猫

眨眼 / 136

8.2.1 在Photoshop 中处理图片 / 136

8.2.2 在Animate 中制作动态效果 / 137

8.3 示范实例——制作逐帧GIF 动画:

红旗飘飘 / 139

8.3.1 制作红旗飘飘的动画 / 139

8.3.2 导出GIF 动画 / 141

8.4 综合示范实例——制作逐帧动画:

花的生长 / 142

8.4.1 制作种子发芽的动画 / 142

8.4.2 制作长出花茎的动画 / 143

8.4.3 制作花开的动画 / 144

本章小结 / 144

练习题 / 144

第9 章 Animate 的补间动画制作实例 / 145

9.1 示范实例——制作传统补间动画:车轮

滚动 / 145

9.2 示范实例——制作传统补间动画:小球

跳 / 147

9.3 示范实例——制作补间动画:小球

转弯 / 151

9.4 示范实例——制作补间动画:颠簸的

汽车 / 152

9.5 示范实例——制作补间形状动画:立方体

旋转 / 155

9.6 示范实例——制作补间形状动画:“中”

字变形 / 156

9.7 综合示范实例——制作动画:两颗球的

复杂运动 / 159

9.7.1 一阶段的跳过程 / 159

9.7.2 二阶段的跳过程 / 164

本章小结 / 166

练习题 / 166

第10 章 引导层动画和遮罩层动画制作

实例 / 167

10.1 引导层动画和遮罩层动画概述 / 167

10.2 示范实例——制作动画:行进中的

火 / 167

10.2.1 引导层动画的基本操作 / 167

10.2.2 引导层动画的常见问题及

解决方法 / 169

10.3 示范实例——制作动画:树叶

飘落 / 171

目 录VII

10.4 示范实例——制作动画:射穿

靶 / 174

10.5 示范实例——制作动画:文字

闪烁 / 176

10.6 示范实例——制作手绘效果 / 177

10.7 综合示范实例——制作动画:太阳系

运动 / 180

10.7.1 制作木星自转的动画 / 180

10.7.2 制作行星围绕太阳转动的动画 / 181

本章小结 / 184

练习题 / 184

第11 章 角色基础动作的制作实例 / 185

11.1 角色基础动作概述 / 185

11.2 示范实例——制作动画:

小鸡行走 / 186

11.3 示范实例——制作动画:

运动员打篮球 / 188

11.4 示范实例——制作动画:Q 版角色

侧面行走 / 192

11.4.1 整体调整 / 192

11.4.2 四肢动作调整 / 195

11.4.3 头部动作调整 / 197

11.5 综合示范实例——制作动画:

搬箱子 / 198

11.5.1 向前行走动作调整 / 199

11.5.2 搬箱子动作调整 / 201

11.5.3 搬箱子上下坡动作调整 / 204

11.6 示范实例——制作动画:流畅角色

转面 / 206

本章小结 / 209

练习题 / 210

第12 章 游戏角色动作的制作实例 / 211

12.1 电子游戏概述 / 211

12.1.1 电子游戏平台 / 211

12.1.2 电子游戏的类型 / 213

12.1.3 游戏角色与动作 / 215

12.2 示范实例——制作矮人角色的

待机状态 / 216

12.2.1 psd 文件的导入和转换 / 216

12.2.2 制作矮人角色的待机状态 / 217

12.3 示范实例——制作矮人角色的

跳跃动作 / 218

12.4 示范实例——制作矮人角色的

跑步动作 / 219

12.5 示范实例——制作野蛮族的

起跳动作 / 220

12.6 示范实例——制作野蛮族的魔法

攻击动作 / 223

本章小结 / 225

练习题 / 226

第13 章 高级角色动画的制作实例 / 227

13.1 示范实例——制作角色逐帧动作:

妈妈吃惊后转头 / 227

13.1.1 制作吃惊的表情动画 / 227

13.1.2 制作转身动画 / 229

13.1.3 添加暗部及阴影 / 231

13.2 示范实例——制作角色动作:

激动的男孩 / 232

13.2.1 绘制动作草图 / 233

13.2.2 绘制动作正式稿 / 236

13.3 示范实例——制作角色细节动画:

被风吹的男孩 / 239

13.3.1 制作基本动作 / 240

13.3.2 制作男孩被风吹的动画 / 241

13.3.3 添加暗部和阴影 / 243

13.4 示范实例——使用骨骼工具制作动画:

公鸡啄米 / 245

本章小结 / 248

练习题 / 248

第14 章 场景动画制作实例 / 249

14.1 场景动画概述 / 249

14.2 示范实例——制作动画:奔驰的

原野 / 250

14.3 示范实例——制作动画:场景平移和

镜头变焦 / 252

14.4 示范实例——制作动画:室内场景

推镜头 / 254

14.4.1 导入psd 格式文件 / 254

14.4.2 制作场景推镜头动画 / 256

14.5 示范实例——制作摄像头基础

动画 / 258

14.6 示范实例——制作摄像头图层深度

动画 / 262

本章小结 / 264

练习题 / 264

第15 章 Animate 动画的合成实例 / 265

15.1 Animate 合成概述 / 265

VIII Adobe Animate CC

动画制作案例教程

15.2 Animate 合成前的设置 / 266

15.2.1 舞台大小和帧频 / 266

15.2.2 黑框和底纹 / 267

15.3 示范实例——合成单个镜头:

看月亮 / 268

15.4 示范实例——镜头转场:

倒水 / 272

15.4.1 制作淡入淡出的转场效果 / 272

15.4.2 制作白闪和黑闪的转场效果 / 274

15.5 示范实例——多镜头整合 / 275

15.6 示范实例——添加背景音乐 / 277

15.6.1 将声音导入场景中 / 277

15.6.2 更换声音文件 / 278

15.6.3 剪辑和编辑声音文件 / 279

本章小结 / 280

练习题 / 280



作者介绍

    王威(skywear),1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今,现为讲师。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送到法国参展。并获得"北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”、"河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国兵器集团、河南省税务局、河南省厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flash  动画短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被国内多家高校列为指定教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出"反传统动画”、"应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。


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