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  • 产品名称:面向用户的设计移动应用产...
  • 书名:面向用户的设计移动应用产品设计之道
  • 是否是套装:否
  • 书名:面向用户的设计移动应用产品设计之道
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 定价:59.00元
  • 作者:无
  • 开本:16开

C5

书 名 面向用户的设计 移动应用产品设计之道(彩印)

定 价 59.00

作 者 何天平 白珩

开 本 小16 开

字 数 272 千字

页 数 216 页

装 帧 平装

标准书号 ISBN (咨询特价)

随着智能、平板电脑的快速普及,越来越多的企业意识到建立自己的App应用和移动网站的重要性,也有越来越多的设计师开始转战移动平台,这就关系到移动应用的产品设计。产品设计其实是一个由抽象的概念到具体形象化的处理过程。本书通过需求、产品、界面、图标、动效、情感这6大块内容,全方面解析移动应用的产品设计。

本书分为6章,1章分析了用户的需求,从展开需求评估到信息的架构组织来进行阐述,也就是真正意义上的发现需求;2章剖析了产品设计,包含草图的绘制、原型的设计及交互设计,这几大方面都是为了用户体验而生;3章剖析了产品的界面设计,包括UI设计的原则、界面模式及UI设计的基本规范;4章讲解了图标设计的原则和图标的案例示范;5章讲解了动效设计的重要性及如何实现动画效果;6章讲解了产品的情感化设计,包括情感化设计的意义和它在UI设计中的运用。

本书适合产品经理、交互设计师、用户体验设计师、平面设计师,以及准备转入产品设计行业的人士学习使用,同时,也适合产品设计相关专业的学生或者设计爱好者阅读。

绪论:如何在纷繁的市场中发现人们的“需求”

1.为什么需要一款应用产品 /010

2.发现身边的微观世界 /011

3.在群体特征里找“痛点” /017

4.“无聊”也是一种需求 /020

01 从理解用户需求开始 /021

1.1 需求评估如何开展 /022

1.1.1 用户需求这件“小”事 /022

1.1.2 产品调研方法概述 /028

1.1.3 为“人物”做产品 /028

1.1.4 为“市场”做产品 /037

1.1.5 重视需求重构的工作 /043

1.2 信息架构如何组织 /046

1.2.1 信息架构的功能、流程与可视化设计 /046

1.2.2 工具的使用规范与操作要点 /049

02 为体验而生的产品设计 /053

2.1 草图是产品可视化的一步 /054

2.1.1 如何绘制草图 /054

2.1.2 让草图“动”起来 /057

2.2 系统性开展原型设计 /061

2.2.1 工具的选择与使用 /061

2.2.2 如何开展原型设计 /071

2.2.3 及时考虑原型的可用性 /079

2.3 始于细节的交互设计 /082

2.3.1 友好的用户体验是前提 /082

2.3.2 手势的重要性 /083

2.3.3 不要忽视声音 /086

2.3.4 设备即是“内容”/089

03 不只是美观的界面设计 /091

3.1 UI设计为什么不能叫“美工” /092

3.1.1 产品功能与UI设计 /092

3.1.2 移动UI视觉设计的基本原则 /093

3.1.3 移动UI视觉设计中色彩的搭配与运用 /101

3.2 常规界面模式的UI设计 /104

3.2.1 辅助界面 /104

3.2.2 首页/主界面 /109

3.2.3 列表界面 /113

3.2.4 详情界面 /115

3.2.5 输入/操作界面 /118

3.3 UI设计的基本设计规范 /119

3.3.1 界面设计尺寸 /119

3.3.2 字体的选择与大小 /126

3.3.3 标注与切图 /127

04 微“图”大义的图标设计 /129

4.1 UI设计中的图标设计 /130

4.1.1 图标设计的特点与意义 /130

4.1.2 如何确定图标的物象 /141

4.2 如何设计图标/152

4.2.1 图标的设计风格与表现力/152

4.2.2 常用图标的设计方法 /158

05 “微交互”视野下的动效设计 /175

5.1 能令界面“活”起来的动效设计 /176

5.1.1 动效设计的特点与意义 /176

5.1.2 开展动效设计前的准备 /184

5.2 如何设计动效 /186

5.2.1 动效设计的基本原则 /186

5.2.2 常用动效的设计方法 /193

06 有“温度”的情感化设计 /201

6.1 UI设计中的情感体验 /202

6.1.1 情感化设计的特点与意义 /202

6.1.2 如何表达情感化设计 /205

6.2 情感化设计在UI设计中的运用 /209

6.2.1 启动界面 /209

6.2.2 主题皮肤 /213

6.2.3 其他场景 /214

 

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