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官方正版 硬件产品经理成长手记全彩 汪继志 写给产品设计师和硬件产品经理的书 外观设计 交互设计 用户研究 硬件产品方法论书籍.

  • 产品名称:硬件产品经理成长手记
  • 书名:硬件产品经理成长手记
  • 作者:汪继志
  • 定价:79.00元
  • 书名:硬件产品经理成长手记
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:电子工业出版社

内容介绍

这是一本写给产品设计师和硬件产品经理的书,笔者结合自身工作经历和职位的变迁,主要从两个视角进行切入。**,从产品设计师的角度来看,本书将提供一个商人看待产品的角度,丰富产品设计师在工作过程中的思考路径,提供更多的设计维度,同时也可以对其职业发震到一定的指导作用。第二,从硬件产品经理的角度来看,本书将提供一个匠人看待产品的视角,弥蹭在产品设计、用户体验和产品具体落地流程中的知识盲区。做一位优秀的智能硬件产品经理既需要有商人思维,又需要有匠人精神,这样才有机会做出“叫好”又“叫座”的产品。阅读本书,读者除了可以获得硬件产品经理职业技能的提升,还能参照本书作者的职业发展路径规划自身的职业发展和职业转变。
目录

第1 章 产品启蒙 ........................................................................................................ 1
1.1 产品设计知识体系构建 .................................................................................. 2
1.1.1 造型 ....................................................................................................... 3
1.1.2 色彩 ....................................................................................................... 8
1.1.3 材料 ...................................................................................................... 11
1.1.4 设计表达 .............................................................................................. 14
1.1.5 生产工艺 .............................................................................................. 19
1.2 商品的诞生 ................................................................................................... 20
1.2.1 用户 ..................................................................................................... 22
1.2.2 营销 ..................................................................................................... 23
1.2.3 渠道 ..................................................................................................... 25
1.2.4 供应链 .................................................................................................. 26
1.2.5 设计研发 .............................................................................................. 27
1.2.6 产品策略 .............................................................................................. 27
1.2.7 公司战略 .............................................................................................. 28

第2 章 硬件产品外观设计 ...................................................................................... 29
2.1 PI 系统 .......................................................................................................... 30
2.1.1 什么是PI 系统 ...................................................................................... 30
2.1.2 PI 系统对企业有什么作用 ...................................................................... 34
2.2 如何设计PI 系统 .......................................................................................... 38
2.3 产品设计风格的演变 .................................................................................... 47
2.3.1 目前什么设计风格*流行 ...................................................................... 47
2.3.2 极简主义设计为什么能大规模流行 ......................................................... 48
2.3.3 极简主义设计的局限性是什么 ................................................................ 50
2.3.4 情感化设计是突然出现的吗 ................................................................... 51
2.3.5 情感化设计如何着手 ............................................................................. 53
2.3.6 风格易变,以用户为核心 ...................................................................... 57
2.4 产品情感化设计中的个性化设计 ................................................................. 57
2.4.1 为什么要研究小众风格 .......................................................................... 58
2.4.2 小众风格的研究方法 ............................................................................. 59
2.4.3 亚文化/小众风格对应的目标人群 ......................................................... 59

第3 章 智能硬件产品交互设计 .............................................................................. 67
3.1 智能硬件交互设计的要素 ............................................................................ 68
3.1.1 意向符号 .............................................................................................. 69
3.1.2 对应关系 .............................................................................................. 72
3.1.3 反馈设计 .............................................................................................. 75
3.1.4 约束设计 .............................................................................................. 78
3.2 智能硬件交互设计的形式 ............................................................................ 80
3.2.1 启动与终止指令 .................................................................................... 83
3.2.2 性能调节指令 ....................................................................................... 84
3.2.3 连续型互动性指令 ................................................................................. 85
3.3 “极端设计”策略 ........................................................................................ 89
3.3.1 极端用途 .............................................................................................. 90
3.3.2 极端场景 .............................................................................................. 91
3.3.3 极端用户 .............................................................................................. 92

第4 章 硬件产品量产之路 ...................................................................................... 95
4.1 硬件产品生产流程 ........................................................................................ 96
4.1.1 项目分析 .............................................................................................. 97
4.1.2 筛选工厂 .............................................................................................. 99
4.1.3 对接移交 ............................................................................................ 101
4.1.4 项目跟踪 ............................................................................................ 103
4.1.5 产品签样 ............................................................................................ 104
4.1.6 量产出货 ............................................................................................ 105
4.2 产品量产如何“避坑” .............................................................................. 106
4.2.1 “门当户对” ......................................................................................... 107
4.2.2 货款陷阱 ............................................................................................ 108
4.2.3 进度失控 ............................................................................................ 108
4.2.4 出货与入库 ......................................................................................... 109

第5 章 硬件产品经理职业规划 ............................................................................. 111
5.1 硬件产品经理的成长路径 ........................................................................... 112
5.1.1 初级产品经理 ...................................................................................... 114
5.1.2 中级产品经理 ...................................................................................... 115
5.1.3 高级产品经理 ...................................................................................... 117
5.2 中高级产品经理必修课之产品的市场定位 ................................................. 119
5.2.1 用户人群定位 ..................................................................................... 121
5.2.2 目标人群文化特征定位 ........................................................................ 122
5.2.3 竞争对手的定位 .................................................................................. 123
5.3 中高级产品经理必修课之产品定义 ........................................................... 126
5.3.1 产品设计线 .................................................................................. 131
5.3.2 市场营销角度 ..................................................................................... 138
5.4 产品经理如何做产品决策 .......................................................................... 144
5.4.1 基于产品的设计决策 ........................................................................... 145
5.4.2 基于用户的设计决策 ........................................................................... 148
5.4.3 基于资源的设计决策 ........................................................................... 150
5.4.4 基于市场环境的设计决策 .................................................................... 151

第6 章 产品和用户研究 ........................................................................................ 154
6.1 “可用性”——“好”产品的度量尺 ........................................................ 155
6.1.1 可用性的概念 ..................................................................................... 155
6.1.2 可用性研究的形成原因 ........................................................................ 157
6.1.3 可用性研究的主要方向 ........................................................................ 158
6.1.4 可用性评估指标 .................................................................................. 165
6.2 用户心理模型分析 ...................................................................................... 168

第7 章 硬件产品方法论 ........................................................................................ 177
7.1 产品创新的逻辑 ......................................................................................... 178
7.1.1 创新的3 个层面 .................................................................................. 178
7.1.2 有效的创新 ......................................................................................... 184
7.1.3 什么是有效的产品创新 ........................................................................ 185
7.1.4 创新的3 种驱动方式 ........................................................................... 187
7.2 款产品的打造公式 .................................................................................. 188
7.2.1 款产品介绍 ..................................................................................... 189
7.2.2 款产品的关键要素 ........................................................................... 192
7.2.3 款产品的计算方式 ........................................................................... 195
结束语 ........................................................................................................................ 200
作者介绍

汪继志现任职于网易严选,有超过10年的硬件产品经理工作经验。从国内知名设计企业,到传统硬件上市集团,再到自主创业,*后进入互联网企业,对硬件产品的定位、研发、销售模式具备多年一线实战经验。主导过销售量超百万件的行业品。“人人都是产品经理”网站2019年度优秀专栏作者。厦门理工大学创业导师,福建省研究生用户体验设计大赛评委。
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