正版书籍 Cinema 4D完全实战技术手册 完全学习手册 刘洋 CG设计人员影视动画制作辅助工具书Cinema 4DCG设计从入门到精通三维设计
- 产品名称:Cinema4D影视包装材质与...
- 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
- 书名:Cinema4D影视包装材质与渲染的艺术
- 作者:精鹰传媒 编著
- 定价:89.00元
- 书名:Cinema4D影视包装材质与渲染的艺术
- 是否是套装:否
- 出版社名称:人民邮电出版社
Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册) | ||
定价 | (咨询特价) | |
出版社 | 清华大学出版社 | |
版次 | 1 | |
出版时间 | (咨询特价)年08月 | |
开本 | 16 | |
作者 | 刘洋 张帆 陈英杰 | |
装帧 | ||
页数 | 251 | |
字数 | ||
ISBN编码 | 05 | |
重量 |
本书为Cinema@4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema@4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,#后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema@4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用
第1章 走进Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述 1
1.2 Cinema 4D的主要功能 1
1.2.1@建模功能 1
1.2.2@材质贴图功能 2
1.2.3@灯光功能 3
1.2.4@动画制作 4
1.2.5@内容浏览器 4
1.3 Cinema 4D的特点 5
1.3.1@简单明了的操作界面 5
1.3.2@高效的渲染速度 5
1.3.3@强大的兼容性 5
1.3.4@人性化的操作模块 5
1.3.5@与其他建模软件的区别 5
1.4 Cinema 4D的应用领域 6
1.4.1@电视栏目包装与广告制作 6
1.4.2@影视后期特效制作 6
1.4.3@建筑设计 6
1.4.4@产品设计 6
第2章 Cinema 4D基本操作
2.1 Cinema 4D的启动与退出 8
2.1.1@启动Cinema 4D 8
2.1.2@退出Cinema 4D 9
2.2 Cinema 4D 的操作界面与布局 9
2.2.1@标题栏 10
2.2.2@菜单栏 10
2.2.3@工具栏 10
2.2.4@编辑模式工具栏 13
2.2.5@视图窗口 15
2.2.6@对象/场次/内容浏览器/构造窗口 15
2.2.7@属性/层面板 18
2.2.8@动画编辑窗口 18
2.2.9@材质窗口 18
2.2.10@坐标窗口 18
2.2.11@提示栏 19
2.2.12@实战—创建APP图标模型 19
2.3 工程文件的操作及管理 22
2.3.1@新建文件 22
2.3.2@打开文件 22
2.3.3@合并文件 22
2.3.4@保存文件 23
2.3.5@保存工程 23
2.3.6@导出文件 24
第3章 Cinema 4D建模技术
3.1 制作模型的基本流程 25
3.2 对象 26
3.2.1@参数化对象 26
3.2.2@非参数化对象 36
3.2.3@样条曲线 39
3.2.4@实战—创建低面体的树模 44
3.3@NURBS 45
3.3.1@细分曲面 46
3.3.2@挤压 47
3.3.3@旋转 47
3.3.4@放样 48
3.3.5@扫描 49
3.3.6@贝塞尔 50
3.3.7@实战—创建香水瓶模型 51
3.4@其他工具 53
3.4.1@造型工具组 53
3.4.2@变形工具组 56
3.5@实战—创建电商海报 61
第4章 材质技术详解
4.1 认识3D材质 68
4.1.1@材质类型 68
4.1.2@使用材质 69
4.1.3@材质编辑器 69
4.1.4@纹理标签 74
4.1.5@创建材质的基本流程 74
4.1.6@实战—添加玻璃材质 75
4.2@金属材质 76
4.2.1@实战—创建银材质 76
4.2.2@实战—创建铜材质 77
4.2.3@实战—钢铁材质 78
4.3@实战—制作发光文字 79
第5章 灯光技术详解
5.1 三维照明的概念 82
5.2@灯光类型 82
5.2.1@默认灯光 83
5.2.2@泛光灯 83
5.2.3@聚光灯 84
5.2.4@目标聚光灯 84
5.2.5@区域光 85
5.2.6@IES灯 86
5.2.7@远光灯 87
5.2.8@实战—制作体积光 87
5.3@灯光参数详解 89
5.3.1@常规 89
5.3.2@细节 91
5.3.3@可见 93
5.3.4@投影 94
5.3.5@光度 95
5.3.6@焦散 95
5.3.7@噪波 97
5.3.8@镜头光晕 98
5.3.9@实战—制作钻石效果 99
5.4@应用技巧 100
5.4.1@3点照明设置 100
5.4.2@布光方法 101
5.5@实战—iPhone X拍摄布光 102
第6章 动画与摄像机技术详解
6.1@关键帧与动画 104
6.1.1@关键帧 104
6.1.2@Animation界面 104
6.1.3@时间轴工具设定 104
6.1.4@“时间线”窗口与动画 105
6.1.5@实战—制作生长动画 106
6.2@摄像机 107
6.2.1@摄像机类型 107
6.2.2@“基本”选项卡 108
6.2.3@“坐标”选项卡 108
6.2.4@“对象”选项卡 108
6.2.5@“物理”选项卡 109
6.2.6@“细节”选项卡 110
6.2.7@“立体”选项卡 110
6.2.8@实战—制作摄像机路径运动 111
6.3@实战—制作蛇形动画 112
第7章 渲染输出
7.1@渲染当前活动视图 115
7.2@渲染工具组 115
7.2.1@区域渲染 116
7.2.2@渲染激活对象 116
7.2.3@渲染到图片查看器 116
7.2.4@渲染所有场次到PV 116
7.2.5@创建动画预览 116
7.2.6@添加到渲染队列 117
7.2.7@渲染队列 117
7.2.8@交互式区域渲染(IRR) 117
7.3@编辑渲染设置 117
7.3.1@渲染器 118
7.3.2@输出 118
7.3.3@保存 120
7.3.4@多通道渲染 121
7.3.5@抗锯齿 122
7.3.6@选项 123
7.3.7@效果 124
7.3.8@渲染设置 125
7.4@全局光照 125
7.4.1@“常规”选项卡 126
7.4.2@“辐照缓存”选项卡 127
7.5@环境吸收 127
7.5.1@“基本”选项卡 127
7.5.2@“缓存”选项卡 128
7.6@景深 128
7.7@焦散 129
7.8@对象辉光 129
7.9@素描卡通 130
(咨询特价)@图片查看器 130
(咨询特价).1@菜单栏 131
(咨询特价).2@选项卡 133
(咨询特价)@实战—渲染APP图标 134
第8章 刚体和柔体
8.1@刚体及其属性 140
8.1.1@动力学 140
8.1.2@碰撞 142
8.1.3@质量 144
8.1.4@力 144
8.1.5@实战—制作自由落体动画 145
8.2@柔体及其属性 145
8.2.1@柔体 146
8.2.2@簧 146
8.2.3@保持外形 147
8.2.4@压力 148
8.2.5@缓存 148
8.2.6@实战—柔体的自由落体动画 148
8.3@实战—制作多米诺牌动画 149
第9章 动力学技术详解
9.1@辅助器 151
9.1.1@连接器的属性 151
9.1.2@簧的属性 152
9.1.3@力的属性 153
9.1.4@驱动器的属性 154
9.1.5@实战—制作红旗招展动画 155
9.2@粒子与力场 156
9.2.1@粒子的概念 156
9.2.2@创建粒子 156
9.2.3@粒子的属性 157
9.2.4@力场的概念 158
9.2.5@实战—制作气球飞升动画 162
9.3@实战—制作雪花飞舞动画 163
第10章 运动图形
10.1@克隆 165
10.1.1@“基本”选项卡 165
10.1.2@“坐标”选项卡 166
10.1.3@“对象”选项卡 166
10.1.4@“变换”选项卡 171
10.1.5@“效果器”选项卡 171
10.1.6@实战—通过克隆放置蜡烛 171
10.2@矩阵 173
10.3@文本 173
10.3.1@“对象”选项卡 173
10.3.2@“封顶”选项卡 174
10.3.3@实战—创建文字散乱效果 176
10.4@追踪对象 177
10.5@运动样条 179
10.5.1@对象属性面板 179
10.5.2@简单选项卡 180
10.6@运动挤压 180
10.6.1@对象选项卡 180
10.6.2@效果器选项卡 181
10.7@实战—制作音乐节奏显示面板 181
第11章 “双1#”活动海报设计
11.1@Cinema 4D在电商行业中的应用 184
11.2@创建主体模型 185
11.2.1@导入AI文件并分组 185
11.2.2@创建主体模型 188
11.2.3@创建其他装饰模型 191
11.2.4@创建渲染场景 194
11.3@为模型添加材质 195
11.3.1@为文字添加材质 195
11.3.2@创建装饰部分的材质 197
11.4@调整灯光 201
11.5@渲染模型 202
11.6@在Photoshop中精修图片 205
第12章 制作品牌宣传动画
12.1@Cinema 4D在影视动画中的应用 207
12.2@创建主要动画效果 207
12.2.1@创建第-幕动画 208
12.2.2@制作第二幕动画 216
12.2.3@创建第三幕动画 221
12.3@添加材质 225
12.4@添加摄像机 228
12.5@添加灯光 231
12.6@#终渲染 232
第13章 创建Low-Poly风格模型
13.1@Low-Poly风格概述 235
13.2@创建主体模型 236
13.2.1@创建浮岛模型 236
13.2.2@创建浮岛上的雪人 240
13.2.3@创建浮岛上的圣诞树 241
13.2.4@创建房子和礼物模型 243
13.3@为模型添加材质 245
13.4@添加光照并渲染 247
13.5@在Photoshop中精修图片 248
体系完善:涵盖建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、动力学、运动图形等内容。实战精彩:包括电商海报、发光文字、钻石效果、蛇形动画、Low-Poly风格模型等。实战性强:倾注业内专家和Cinema 4D教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。视频引导:视频教学文件帮助读者更好地学习Cinema 4D相关技术。
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