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正版书籍 Cinema 4D完全实战技术手册 完全学习手册 刘洋 CG设计人员影视动画制作辅助工具书Cinema 4DCG设计从入门到精通三维设计

  • 正版书籍 Cinema 4D完全实战技术手册 完全学习手册 刘洋 CG设计人员影视动画制作辅助工具书Cinema 4DCG设计从入门到精通三维设计
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  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
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  • 产品名称:Cinema4D影视包装材质与...
  • 品牌:POSTS&TELECOMPRESS/人民邮电出版社
  • 书名:Cinema4D影视包装材质与渲染的艺术
  • 作者:精鹰传媒 编著
  • 定价:89.00元
  • 书名:Cinema4D影视包装材质与渲染的艺术
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社


商品参数

Cinema 4D完全实战技术手册(完全学习手册)
            定价 (咨询特价)
出版社 清华大学出版社
版次 1
出版时间 (咨询特价)年08月
开本 16
作者 刘洋   张帆   陈英杰
装帧
页数 251
字数
ISBN编码 05
重量

内容介绍

本书为Cinema@4D软件的完全学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema@4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,#后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,非常适合喜爱用Cinema@4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用
目录

第1章 走进Cinema 4D

1.1 Cinema 4D概述 1

1.2 Cinema 4D的主要功能 1

1.2.1@建模功能 1

1.2.2@材质贴图功能 2

1.2.3@灯光功能 3

1.2.4@动画制作 4

1.2.5@内容浏览器 4

1.3 Cinema 4D的特点 5

1.3.1@简单明了的操作界面 5

1.3.2@高效的渲染速度 5

1.3.3@强大的兼容性 5

1.3.4@人性化的操作模块 5

1.3.5@与其他建模软件的区别 5

1.4 Cinema 4D的应用领域 6

1.4.1@电视栏目包装与广告制作 6

1.4.2@影视后期特效制作 6

1.4.3@建筑设计 6

1.4.4@产品设计 6

第2章 Cinema 4D基本操作

2.1 Cinema 4D的启动与退出 8

2.1.1@启动Cinema 4D 8

2.1.2@退出Cinema 4D 9

2.2 Cinema 4D 的操作界面与布局 9

2.2.1@标题栏 10

2.2.2@菜单栏 10

2.2.3@工具栏 10

2.2.4@编辑模式工具栏 13

2.2.5@视图窗口 15

2.2.6@对象/场次/内容浏览器/构造窗口 15

2.2.7@属性/层面板 18

2.2.8@动画编辑窗口 18

2.2.9@材质窗口 18

2.2.10@坐标窗口 18

2.2.11@提示栏 19

2.2.12@实战—创建APP图标模型 19

2.3 工程文件的操作及管理 22

2.3.1@新建文件 22

2.3.2@打开文件 22

2.3.3@合并文件 22

2.3.4@保存文件 23

2.3.5@保存工程 23

2.3.6@导出文件 24

第3章 Cinema 4D建模技术

3.1 制作模型的基本流程 25

3.2 对象 26

3.2.1@参数化对象 26

3.2.2@非参数化对象 36

3.2.3@样条曲线 39

3.2.4@实战—创建低面体的树模 44

3.3@NURBS 45

3.3.1@细分曲面 46

3.3.2@挤压 47

3.3.3@旋转 47

3.3.4@放样 48

3.3.5@扫描 49

3.3.6@贝塞尔 50

3.3.7@实战—创建香水瓶模型 51

3.4@其他工具 53

3.4.1@造型工具组 53

3.4.2@变形工具组 56

3.5@实战—创建电商海报 61

第4章 材质技术详解

4.1 认识3D材质 68

4.1.1@材质类型 68

4.1.2@使用材质 69

4.1.3@材质编辑器 69

4.1.4@纹理标签 74

4.1.5@创建材质的基本流程 74

4.1.6@实战—添加玻璃材质 75

4.2@金属材质 76

4.2.1@实战—创建银材质 76

4.2.2@实战—创建铜材质 77

4.2.3@实战—钢铁材质 78

4.3@实战—制作发光文字 79

第5章 灯光技术详解

5.1 三维照明的概念 82

5.2@灯光类型 82

5.2.1@默认灯光 83

5.2.2@泛光灯 83

5.2.3@聚光灯 84

5.2.4@目标聚光灯 84

5.2.5@区域光 85

5.2.6@IES灯 86

5.2.7@远光灯 87

5.2.8@实战—制作体积光 87

5.3@灯光参数详解 89

5.3.1@常规 89

5.3.2@细节 91

5.3.3@可见 93

5.3.4@投影 94

5.3.5@光度 95

5.3.6@焦散 95

5.3.7@噪波 97

5.3.8@镜头光晕 98

5.3.9@实战—制作钻石效果 99

5.4@应用技巧 100

5.4.1@3点照明设置 100

5.4.2@布光方法 101

5.5@实战—iPhone X拍摄布光 102

第6章 动画与摄像机技术详解

6.1@关键帧与动画 104

6.1.1@关键帧 104

6.1.2@Animation界面 104

6.1.3@时间轴工具设定 104

6.1.4@“时间线”窗口与动画 105

6.1.5@实战—制作生长动画 106

6.2@摄像机 107

6.2.1@摄像机类型 107

6.2.2@“基本”选项卡 108

6.2.3@“坐标”选项卡 108

6.2.4@“对象”选项卡 108

6.2.5@“物理”选项卡 109

6.2.6@“细节”选项卡 110

6.2.7@“立体”选项卡 110

6.2.8@实战—制作摄像机路径运动 111

6.3@实战—制作蛇形动画 112

第7章 渲染输出

7.1@渲染当前活动视图 115

7.2@渲染工具组 115

7.2.1@区域渲染 116

7.2.2@渲染激活对象 116

7.2.3@渲染到图片查看器 116

7.2.4@渲染所有场次到PV 116

7.2.5@创建动画预览 116

7.2.6@添加到渲染队列 117

7.2.7@渲染队列 117

7.2.8@交互式区域渲染(IRR) 117

7.3@编辑渲染设置 117

7.3.1@渲染器 118

7.3.2@输出 118

7.3.3@保存 120

7.3.4@多通道渲染 121

7.3.5@抗锯齿 122

7.3.6@选项 123

7.3.7@效果 124

7.3.8@渲染设置 125

7.4@全局光照 125

7.4.1@“常规”选项卡 126

7.4.2@“辐照缓存”选项卡 127

7.5@环境吸收 127

7.5.1@“基本”选项卡 127

7.5.2@“缓存”选项卡 128

7.6@景深 128

7.7@焦散 129

7.8@对象辉光 129

7.9@素描卡通 130

(咨询特价)@图片查看器 130

(咨询特价).1@菜单栏 131

(咨询特价).2@选项卡 133

(咨询特价)@实战—渲染APP图标 134

第8章 刚体和柔体

8.1@刚体及其属性 140

8.1.1@动力学 140

8.1.2@碰撞 142

8.1.3@质量 144

8.1.4@力 144

8.1.5@实战—制作自由落体动画 145

8.2@柔体及其属性 145

8.2.1@柔体 146

8.2.2@簧 146

8.2.3@保持外形 147

8.2.4@压力 148

8.2.5@缓存 148

8.2.6@实战—柔体的自由落体动画 148

8.3@实战—制作多米诺牌动画 149

第9章 动力学技术详解

9.1@辅助器 151

9.1.1@连接器的属性 151

9.1.2@簧的属性 152

9.1.3@力的属性 153

9.1.4@驱动器的属性 154

9.1.5@实战—制作红旗招展动画 155

9.2@粒子与力场 156

9.2.1@粒子的概念 156

9.2.2@创建粒子 156

9.2.3@粒子的属性 157

9.2.4@力场的概念 158

9.2.5@实战—制作气球飞升动画 162

9.3@实战—制作雪花飞舞动画 163

第10章 运动图形

10.1@克隆 165

10.1.1@“基本”选项卡 165

10.1.2@“坐标”选项卡 166

10.1.3@“对象”选项卡 166

10.1.4@“变换”选项卡 171

10.1.5@“效果器”选项卡 171

10.1.6@实战—通过克隆放置蜡烛 171

10.2@矩阵 173

10.3@文本 173

10.3.1@“对象”选项卡 173

10.3.2@“封顶”选项卡 174

10.3.3@实战—创建文字散乱效果 176

10.4@追踪对象 177

10.5@运动样条 179

10.5.1@对象属性面板 179

10.5.2@简单选项卡 180

10.6@运动挤压 180

10.6.1@对象选项卡 180

10.6.2@效果器选项卡 181

10.7@实战—制作音乐节奏显示面板 181

第11章 “双1#”活动海报设计

11.1@Cinema 4D在电商行业中的应用 184

11.2@创建主体模型 185

11.2.1@导入AI文件并分组 185

11.2.2@创建主体模型 188

11.2.3@创建其他装饰模型 191

11.2.4@创建渲染场景 194

11.3@为模型添加材质 195

11.3.1@为文字添加材质 195

11.3.2@创建装饰部分的材质 197

11.4@调整灯光 201

11.5@渲染模型 202

11.6@在Photoshop中精修图片 205

第12章 制作品牌宣传动画

12.1@Cinema 4D在影视动画中的应用 207

12.2@创建主要动画效果 207

12.2.1@创建第-幕动画 208

12.2.2@制作第二幕动画 216

12.2.3@创建第三幕动画 221

12.3@添加材质 225

12.4@添加摄像机 228

12.5@添加灯光 231

12.6@#终渲染 232

第13章 创建Low-Poly风格模型

13.1@Low-Poly风格概述 235

13.2@创建主体模型 236

13.2.1@创建浮岛模型 236

13.2.2@创建浮岛上的雪人 240

13.2.3@创建浮岛上的圣诞树 241

13.2.4@创建房子和礼物模型 243

13.3@为模型添加材质 245

13.4@添加光照并渲染 247

13.5@在Photoshop中精修图片 248



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体系完善:涵盖建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、动力学、运动图形等内容。实战精彩:包括电商海报、发光文字、钻石效果、蛇形动画、Low-Poly风格模型等。实战性强:倾注业内专家和Cinema 4D教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。视频引导:视频教学文件帮助读者更好地学习Cinema 4D相关技术。


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