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3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作自学宝典 3ds Max 2014/VRay从入门到精通 CG场景三维效果图制作实用工具图书籍

  • 产品名称:3dsMax2014/VRay中文版...
  • 书名:3dsMax2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
  • 是否是套装:否
  • 书名:3dsMax2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 定价:99.90元
  • 作者:无
  • 开本:16开

A8
基本信息.jpg

书名: 3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作自学宝典

定价: 99.(咨询特价)

出版社名称: 人民邮电出版社

出版时间: 2018年2月

作者: 时代印象

开本: 16开

ISBN编号: (咨询特价)

目录.jpg

1篇 效果图的建模 29 

1章 建模基础 31 

1.1 建模思路 31 

1.2 几何体 31 

1.2.1 长方体 31 

1.2.2 圆柱体 31 

1.2.3 球体 32 

1.2.4 平面 32 

1.2.5 切角长方体 33 

1.2.6 切角圆柱体 33 

实例 用几何体模型搭建积木 33 

实例 用几何体模型创建茶几 36 

1.3 样条线 39 

1.3.1 线 39 

1.3.2 矩形 42 

1.3.3 圆 42 

1.3.4 弧形 42 

1.3.5 星形 42 

1.3.6 文本 43 

实例 用样条线制作书立架 43 

实例 用样条线制作铭牌 44 

1.4 修改器 45 

1.4.1 挤出修改器 46 

1.4.2 车削修改器 46 

1.4.3 弯曲修改器 46 

1.4.4 噪波修改器 47 

1.4.5 平滑类修改器 47 

1.4.6 扭曲修改器 48 

1.4.7 扫描修改器 48 

实例 用挤出修改器制作吊灯 51 

实例 用车削修改器制作水杯 53 

1.5 复合对象 54 

1.5.1 布尔 54 

1.5.2 放样 55 

实例 用布尔运算制作保龄球 56 

实例 用放样工具制作小号 57 

2章 多边形建模 59 

2.1 可编辑多边形 59 

2.1.1 顶点层级 60 

技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 61 

2.1.2 边层级 61 

2.1.3 边界层级 63 

2.1.4 多边形层级 64 

2.1.5 素层级 66 

2.1.6 编辑几何体 66 

2.2 VRay毛皮系统 67 

2.2.1 加载VRay毛皮 68 

2.2.2 VRay毛皮参数面板 68 

2.3 VRay代理模型 69 

2.3.1 VRay代理的创建方法 69 

2.3.2 VRay代理参数面板 69 

实例 用多边形建模制作烛台 69 

实例 用多边形建模制作风灯 71 

实例 用VRay毛皮制作毛巾 75 

3章 典型商业效果图建模实训 77 

3.1 产品概念建模 77 

3.1.1 粉饼盒 77 

3.1.2 电动牙刷 81 

3.2 建筑框架建模 86 

3.2.1 住房框架 87 

技术专题:将对象移动到坐标原点的方法 88 

技术专题:住房框架建模注意事项 91 

3.2.2 住宅别墅 91 

3.3 室内家具建模 99 

3.3.1 组合书架 99 

技术专题:“实例”复制详解 102 

3.3.2 创意茶几 102 

3.3.3 沙发床 106 

建模疑难问答 110 

单击循环按钮无法选取一圈 110 

建模时为什么要对模型切角? 110 

使用缩放工具和FFD修改器缩放有何不同? 110 

使用平滑类修改器不能达到理想效果 110 

建筑类建模需要注意的事项 110 

家具类建模需要注意的事项 110 

2篇 效果图的构图 111 

4章 效果图的构图常识 113 

4.1 构图比例 113 

4.1.1 横向构图 113 

4.1.2 纵向构图 113 

4.2 近焦与远焦 113 

4.2.1 近焦构图 114 

4.2.2 远焦构图 114 

4.3 长焦与短焦 114 

4.3.1 长焦构图 114 

4.3.2 短焦构图 114 

4.4 全景构图 114 

5章 效果图的构图工具 115 

5.1 摄影机工具 115 

5.1.1 目标摄影机 115 

5.1.2 VRay物理摄影机 116 

5.2 其他辅助工具 117 

5.2.1 渲染安 框 117 

5.2.2 图像纵横比 118 

实例 用目标摄影机拍摄室内空间 118 

实例 用VRay物理摄影机拍摄室外建筑 119 

6章 效果图构图与景深实训 121 

6.1 典型效果图的构图 121 

6.1.1 客厅横向构图 121 

6.1.2 会议室竖向构图 123 

技术专题:剪切平面工具的运用 125 

6.1.3 产品概念图构图 125 

6.1.4 大厦鸟瞰构图 127 

6.2 景深的制作 128 

6.2.1 目标摄影机的景深制作 128 

6.2.2 VRay物理摄影机的景深制作 130 

构图疑难问答 132 

VRay物理摄影机与目标摄影机成图颜色有差异 132 

VRay物理摄影机景深效果不明显 132 

能否让物体在摄影机中不渲染 132 

多个摄影机是否可以同时渲染 132 

3篇 效果图的灯光 133 

7章 效果图的光影常识 135 

7.1 明暗对比 135 

7.2 冷暖对比 135 

7.3 虚实对比 136 

7.4 光源的层次 136 

8 章 效果图的常用灯光 137 

8.1 3ds Max灯光 137 

8.1.1 目标灯光 137 

8.1.2 目标平行光 138 

8.1.3 目标聚光灯 138 

实例 用目标灯光模拟射灯 139 

实例 用目标平行光模拟阳光 140 

实例 用目标聚光灯模拟吊灯 141 

8.2 VRay灯光 142 

8.2.1 VRay灯光 142 

8.2.2 VRayIES灯光 145 

8.2.3 VRay太阳与天空 145 

实例 用VRay灯光模拟台灯灯光 146 

实例 用VRay灯光模拟天光 148 

实例 用VRay太阳模拟阳光 149 

9章 典型效果图的打光实训 151 

9.1 产品布光 151 

9.1.1 影棚布光法 151 

9.1.2 环境布光法 153 

技术专题:如何使用环境布光法制作黑底渲染 155 

9.2 室内场景布光 155 

9.2.1 半封闭餐厅空间布光 155 

9.2.2 全封闭浴室空间布光 158 

9.2.3 卧室空间夜晚布光 161 

9.2.4 办公室空间阴天布光 164 

9.2.5 咖啡厅空间黄昏布光 167 

技术专题:异形灯光的创建方法 170 

9.3 室外建筑布光 170 

9.3.1 室外建筑日景布光 171 

9.3.2 室外建筑夜景布光 171 

灯光疑难问答 173 

如何处理灯光阴影处产生的噪点 173 

如何处理灯光不亮的问题 174 

光源勾选“不可见”选项后依然能在反射物体中看见 174 

4篇 效果图的材质 175 

10章 物理材质的基本属性 177 

10.1 材质的反射 177 

10.1.1 镜面反射 177 

10.1.2 菲涅耳反射 178 

10.2 材质的折射 178 

10.3 材质的凹凸 178 

11章 效果图的常用材质 179 

11.1 标准材质 179 

11.1.1 标准材质 179 

11.1.2 混合材质 180 

11.1.3 多维/子对象材质 180 

技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析 181 

实例 用标准材质制作玻璃餐具 182 

实例 用混合材质制作花纹镜子 183 

实例 用多维/子对象材质制作饰品 184 

11.2 VRay材质 185 

11.2.1 VRayMtl材质 185 

11.2.2 VRay灯光材质 188 

11.2.3 VRay混合材质 189 

实例 用VRay材质制作陶瓷浴缸 189 

实例 用VRay灯光材质制作壁灯 190 

实例 用VRay混合材质制作彩陶罐 191 

12章 效果图的常用贴图 193 

12.1 常用贴图 193 

12.1.1 位图贴图 193 

12.1.2 噪波贴图 193 

12.1.3 不透明度贴图 194 

12.1.4 衰减贴图 194 

12.1.5 混合贴图 194 

12.1.6 法线凹凸贴图 195 

12.1.7 VRayHDRI贴图 195 

12.1.8 平铺贴图 195 

12.2 贴图坐标 196 

12.2.1 UVW贴图修改器 196 

12.2.2 UVW展开修改器 197 

实例 用UVW贴图修改器修改装饰品贴图 198 

实例 用UVW贴图修改器修改木门贴图 199 

实例 用UVW展开修改器制作盒子包装 200 

13 章 效果图的常用材质参数 203 

13.1 木纹材质 203 

13.1.1 清漆木纹材质 203 

13.1.2 木地板材质 203 

13.2 石材材质 204 

13.2.1 大理石材质 204 

13.2.2 瓷砖材质 204 

13.3 金属材质 204 

13.3.1 不锈钢材质 204 

技术专题:镜面不锈钢、磨砂不锈钢和拉丝不锈钢的参数区别 205 

13.3.2 黄铜材质 205 

13.3.3 黄金材质 205 

13.3.4 铁材质 206 

13.4 玻璃材质 206 

13.4.1 清玻璃材质 206 

技术专题:清玻璃、磨砂玻璃和花纹玻璃的参数区别 206 

13.4.2 有色玻璃 207 

13.4.3 水晶材质 207 

13.5 水材质 208 

13.5.1 水材质 208 

13.5.2 牛奶材质 208 

13.5.3 红酒材质 209 

13.6 塑料材质 209 

13.6.1 塑料材质 209 

13.6.2 透明塑料材质 210 

13.7 布纹材质 210 

13.7.1 布纹材质 210 

13.7.2 纱帘材质 211 

技术专题:花纹纱帘材质 211 

13.7.3 皮纹材质 211 

13.7.4 绒布材质 212 

13.8 陶瓷材质 212 

13.8.1 陶瓷材质 212 

13.8.2 烤漆材质 212 

14章 典型效果图的材质实训 213 

14.1 产品材质 213 

14.1.1 音乐播放器材质制作 213 

14.1.2 调料盒材质制作 216 

14.2 室内场景材质 218 

14.2.1 客厅空间材质制作 218 

14.2.2 卧室空间材质制作 221 

14.2.3 电梯间材质制作 225 

14.3 室外建筑材质 229 

14.3.1 别墅材质制作 229 

14.3.2 中式亭台材质制作 233 

材质疑难问答 235 

贴图文件显示丢失怎么办? 235 

为什么置换通道添加了贴图后模型变形严重? 235 

为什么有些材质的反射为纯黑色? 235 

怎样调整噪波贴图的颗粒大小? 235 

渲染对象噪点很多怎么办? 236 

场景渲染后出现彩色花斑? 236 

如何准确地把一个贴图纹理贴在指定位置? 236 

5篇 VRay渲染技术 237 

15 章 VRay渲染器 239 

15.1 公用选项卡 239 

15.2 VRay选项卡 239 

15.2.1 帧缓冲区 239 

15.2.2 全局开关 239 

15.2.3 图像采样器(抗锯齿) 240 

15.2.4 渲染块图像采样器 240 

15.2.5 图像过滤器 240 

15.2.6 全局确定性蒙特卡洛 241 

15.2.7 环境 242 

15.2.8 颜色贴图 242 

15.2.9 摄影机 243 

15.3 GI选项卡 244 

15.3.1 全局照明 244 

15.3.2 发光图 244 

15.3.3 灯光缓存 246 

15.3.4 BF算法 247 

15.3.5 焦散 248 

15.4 设置选项卡 248 

15.4.1 默认置换 249 

15.4.2 系统 249 

15.5 渲染素选项卡 249 

15.6 VRay对象属性 249 

16章 VRay渲染技巧 251 

16.1 图像采样器与图像过滤器的搭配 251 

16.1.1 渲染块和区域 251 

16.1.2 渲染块和Mitchell-Netravali 252 

16.1.3 渲染块和Catmull-Rom 253 

16.2 GI渲染引擎的搭配 254 

16.2.1 发光图和灯光缓存 254 

16.2.2 发光图和BF算法 255 

16.2.3 BF算法和BF算法 256 

16.3 常用渲染参数 257 

16.3.1 测试渲染参数 257 

16.3.2 成图渲染参数 258 

16.4 光子图渲染与保存 259 

16.5 VRay物理降噪 261 

16.6 线性工作流(LWF)渲染 261 

渲染疑难问答 262 

渲染保存的光子图能否一直调用? 262 

找不到调整错误的渲染参数怎么办? 262 

在渲染时停在“灯光缓存”启动部分 262 

渲染启动后立即跳出 262 

渲染后帧缓存器内全黑 262 

渲染时出“光线跟踪器”窗口如何解决? 262 

6篇 效果图的后期处理 263 

17章 效果图后期的准备工作 265 

17.1 后期软件的准备 265 

17.2 后期使用的通道 265 

17.2.1 AO通道 265 

17.2.2 VRayRenderID通道 265 

17.2.3 VRayZDepth通道 265 

实例 渲染AO通道 266 

实例 渲染VRayRenderID通道 266 

实例 渲染VRayZDepth通道 267 

18章 效果图的后期处理方法 269 

18.1 图像的调整 269 

18.1.1 曝光度 269 

18.1.2 色阶 269 

18.1.3 色彩平衡 270 

18.1.4 照片滤镜 270 

18.1.5 色相/饱和度 271 

18.1.6 USM锐化 272 

18.1.7 高斯模糊 272 

18.1.8 径向模糊 272 

实例 效果图的整体处理 273 

18.2 特效的添加 274 

18.2.1 添加外景 274 

18.2.2 镜头光晕 274 

18.2.3 景深 274 

18.2.4 体积光 274 

实例 为效果图添加外景 274 

技术专题:外景图片的亮度调整规律 275 

实例 为效果图添加镜头光晕 276 

实例 为效果图添加景深 276 

实例 为效果图添加体积光 277 

后期处理疑难问答 278 

如何知道后期处理所需要的效果? 278 

后期处理后总觉得别扭 278 

哪些是后期不能处理的? 278 

7篇 商业效果图实训 279 

19章 客厅空间日光表现 281 

19.1 渲染空间介绍 282 

19.2 创建摄影机 282 

19.3 设置测试渲染参数 282 

19.4 创建灯光 283 

19.4.1 创建日光 283 

19.4.2 创建天光 283 

19.4.3 创建台灯 284 

19.5 创建材质 284 

19.5.1 蓝色背景墙 285 

19.5.2 玻璃 285 

19.5.3 白漆木纹 285 

19.5.4 墙漆 286 

19.5.5 家具白漆 286 

19.5.6 不锈钢 287 

19.5.7 橙色家具 287 

19.5.8 木地板 287 

19.5.9 橙色沙发 287 

19.5.10 地毯材质 288 

19.6 设置成图渲染参数 288 

19.6.1 渲染并保存光子图 288 

19.6.2 渲染成图 289 

19.6.3 渲染AO通道 289 

19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290 

19.7 后期处理 290 

20章 卧室空间夜晚灯光表现 295 

20.1 渲染空间介绍 296 

20.2 创建摄影机 296 

20.3 设置测试渲染参数 296 

20.4 创建灯光 297 

20.4.1 创建天光 297 

20.4.2 创建台灯 297 

20.4.3 创建补光 298 

20.4.4 创建灯牌 299 

20.5 创建材质 299 

20.5.1 家具木纹 299 

20.5.2 木地板 300 

20.5.3 床头柜 300 

20.5.4 木作 300 

20.5.5 被罩 301 

20.5.6 塑料 301 

20.5.7 不锈钢 301 

20.5.8 地毯 302 

20.6 设置成图渲染参数 302 

20.6.1 渲染并保存光子图 302 

20.6.2 渲染成图 303 

20.6.3 渲染AO通道 303 

20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303 

20.7 后期处理 304 

21章 书房空间阴天表现 307 

21.1 渲染空间介绍 308 

21.2 创建摄影机 308 

21.3 设置测试渲染参数 308 

21.4 创建灯光 309 

21.4.1 创建天光 309 

21.4.2 创建台灯 310 

21.4.3 创建筒灯 311 

21.5 创建材质 312 

21.5.1 墙面 312 

21.5.2 绒布沙发 312 

21.5.3 皮质沙发 313 

21.5.4 木地板 313 

21.5.5 茶几 314 

21.5.6 书架 314 

21.5.7 地毯 315 

21.5.8 皮质座椅 315 

21.6 设置成图渲染参数 315 

21.6.1 渲染并保存光子图 315 

21.6.2 渲染成图 316 

21.6.3 渲染AO通道 316 

21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317 

21.7 后期处理 317 

22章 工作室空间黄昏表现 321 

22.1 渲染空间介绍 322 

22.2 创建摄影机 322 

22.3 设置测试渲染参数 322 

22.4 创建灯光 323 

22.4.1 创建天光 323 

22.4.2 创建阳光 323 

22.4.3 创建吊灯 324 

22.5 创建材质 325 

22.5.1 地面 325 

22.5.2 木纹 325 

22.5.3 窗帘 325 

22.5.4 玻璃 326 

22.5.5 灯罩 326 

22.5.6 铁架 327 

22.5.7 白色桌面 327 

22.5.8 不锈钢 327 

22.6 设置成图渲染参数 328 

22.6.1 渲染并保存光子图 328 

22.6.2 渲染成图 328 

22.6.3 渲染AO通道 329 

22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329 

22.7 后期处理 330 

23章 办公室空间日光表现 333 

23.1 渲染空间介绍 334 

23.2 创建摄影机 334 

23.3 设置测试渲染参数 334 

23.4 创建灯光 335 

23.4.1 创建天光 335 

23.4.2 创建阳光 336 

23.5 创建材质 337 

23.5.1 办公桌 337 

23.5.2 玻璃桌面 337 

23.5.3 红色皮椅 338 

23.5.4 白色墙裙 338 

23.5.5 褐色躺椅 338 

23.5.6 窗玻璃 339 

23.5.7 塑钢窗 339 

23.5.8 地砖 340 

23.6 设置成图渲染参数 340 

23.6.1 渲染并保存光子图 340 

23.6.2 渲染成图 341 

23.6.3 渲染AO通道 341 

23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342 

23.7 后期处理 342 

24章 室外别墅日光表现 345 

24.1 渲染空间介绍 346 

24.2 创建摄影机 346 

24.3 设置测试渲染参数 346 

24.4 创建灯光 347 

24.5 创建材质 348 

24.5.1 建筑外墙 348 

24.5.2 地砖 348 

24.5.3 石材地面 348 

24.5.4 木质 349 

24.5.5 窗玻璃 349 

24.5.6 遮阳棚 349 

24.5.7 水 350 

24.5.8 不锈钢 350 

24.6 设置成图渲染参数 351 

24.6.1 渲染并保存光子图 351 

24.6.2 渲染成图 352 

24.6.3 渲染AO通道 352 

24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352 

24.7 后期处理 353 

附录A 本书索引 357 

一、3ds Max 2014快捷键索引 357 

二、本书疑难问题速查表 360 

三、本书技术专题速查表 360 

附录B 效果图制作实用附录 360 

一、常见物体折射率 360 

二、常用家具尺寸 361 

三、室内物体常用尺寸 362 

附录C 常见材质参数设置索引 364 

一、玻璃材质 364 

二、金属材质 365 

三、布料材质 366 

四、木纹材质 367 

五、石材材质 367 

六、陶瓷材质 368 

七、漆类材质 369 

八、皮革材质 369 

九、壁纸材质 369 

十、塑料材质 370 

十一、液体材质 370 

十二、自发光材质 371 

十三、其他材质 371 

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本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。 本书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一过程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如 1篇对应建模);7篇为商业综合实训。对于基本表现流程,每一篇设置了2~3章,分别介绍各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置典型实炸全书共74个);不仅如此,每一篇结尾还罗列各环节操作过程中的常见问题,并一一进行解答,以帮助读者快速、高  地学好效果图表现的基本功。商业综合实训共包括6个空间场景,内容包括3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景,在本篇中,读者可以运用前面学习的基本功,制作不同场景空间的表现效果。 本书的学习资源包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图,以及106集常用工具操作方法的专家讲堂视频赠送读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为效果图制作的初、中级读者的入门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6进行编写,请读者注意。

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