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【视频教学】Nuke 11视觉效果合成中文全彩铂金版案例教程NUKE 101教程书籍 nuke101软件操作入门教程影视动画视频编辑剪.

  • 产品名称:Nuke11视觉效果合成中文全...
  • 书名:Nuke11视觉效果合成中文全彩铂金版案例教程
  • 作者:无
  • 定价:69.90元
  • 书名:Nuke11视觉效果合成中文全彩铂金版案例教程
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:中国青年出版社

内容介绍


本书以功能讲解 实战练习的形尸系统全面地讲解了Nuke 11视觉效果合成的基础知识和综合应用。基础知识部分共7章,分别介绍了初识Nuke 11、空间匹配、二维运动匹配、基础抠像和通道管理、高级抠像与Roto神器、色彩校正、三维视图;综合案例部分共2章,分别讲解了应用RotoPaint擦除、绿幕抠像合成。


目录

Part 01 基础知识篇 Chapter 01 初识NUKE 11 1.1 NUKE 11概述 1.1.1 NUKE 11的节点概念 1.1.2 NUKE在影视特效中的应用 1.2NUKE 11基本操作 1.2.1 文件的打开与保存 1.2.2 NUKE操作界面 1.3 节点类型 1.3.1 节点的基本结构 1.3.2 节点的类型 1.3.3 节点的操作方法 1.3.4 编辑节点 1.3.5 组织节点图

Part 01 基础知识篇

Chapter 01 初识NUKE 11

1.1 NUKE 11概述

1.1.1 NUKE 11的节点概念

1.1.2 NUKE在影视特效中的应用

1.2NUKE 11基本操作

1.2.1 文件的打开与保存

1.2.2 NUKE操作界面

1.3 节点类型

1.3.1 节点的基本结构

1.3.2 节点的类型

1.3.3 节点的操作方法

1.3.4 编辑节点

1.3.5 组织节点图

1.4 参数面板应用

1.5 视图窗口的应用

1.5.1 创建多个查看器

1.5.2 同一个Viewer上输入端的切换

1.5.3 视图之间的比较

1.5.4 显示控制参数

1.6 全局设置与时间线

1.6.1 打开项目设置面板

1.6.2 项目参数设置

1.6.3 时间线面板

1.7 素材的导入和导出

1.7.1 文件的导入

1.7.2 文件的导出

上机实训 导入素材输出文件

课后练习

 

Chapter 02 空间匹配

2.1 Transform节点

2.1.1 添加Transform节点

2.1.2 Transform节点属性面板

2.1.3 关键帧动画

2.2 重设格式和裁切

2.2.1 边界框

2.2.2 重置文件格式

2.2.3 裁切操作

2.3 变形节点的应用

2.3.1 CameraShake变形节点

2.3.2 Card3D变形节点

2.3.3 Tile变形节点

2.3.4 Mirror变形节点

2.3.5 CornerPin变形节点

2.4 图像合成

2.4.1 Merge节点

2.4.2 Keymix节点

2.4.3 Admix节点

2.4.4 Premult节点

上机实训 制作炫酷汽车合成效果

课后练习

 

Chapter 03 二维运动匹配

3.1 跟踪工具

3.2 Tracker节点

3.2.1 Tracker的属性面板

3.2.2 添加Tracker

3.2.3 Tracker跟踪器

3.2.4 选择跟踪点

3.2.5 追踪控制栏

3.3 追踪稳定画面

3.4 四点跟踪

3.4.1 四点跟踪运动路径的获取

3.4.2 四点跟踪运动路径的应用

3.4.3 ConerPin四个角点连接Tracker跟踪点

上机实训 遮挡楼面

课后练习

 

Chapter 04 基础抠像和通道管理

4.1 抠像概述

4.1.1 抠像的方法

4.1.2 抠像技术的应用范围

4.2 明度抠像

4.2.1 明度抠像的应用

4.2.2 明度抠像的技术特点

4.2.3 明度抠像应用实例

4.3 差值抠像

4.3.1 差值抠像的应用

4.3.2 两种差值抠像比较

4.4 色度抠像

4.4.1 色度抠像拍摄幕布的选择

4.4.2 IBKColourIBKGizmos

4.4.3 Huekeyer

4.5 通道

4.5.1 NUKE通道显示

4.5.2 通道在节点上的显示效果

4.6 通道操作节点

4.6.1 Shuffle节点

4.6.2 使用Shuffle节点分离OpenExr图像

4.6.3 ShuffleCopy节点

4.6.4 Copy节点

4.6.5 ChannelMerge节点

4.6.6 Add节点

4.6.7 Remove节点

上机实训 通过提取Exr深度通道制作景深效果

课后练习

 

Chapter 05 高级抠像与Roto神器

5.1 高级抠像简介

5.1.1 Keylight节点的连接

5.1.2 抠像的经典结构

5.1.3 Keylight的节点属性

5.2 高级抠像节点Primatte

5.3 Roto节点应用

5.3.1 Roto节点的属性

5.3.2 选择工具组

5.3.3 操作工具组

5.3.4 曲线工具组

5.3.5 顶部工具栏

5.3.6 绘制工具栏

5.3.7 Roto节点参数面板

5.4 RotoPaint节点应用

5.4.1 绘制工具组

5.4.2 顶部工具栏

5.4.3 Stroke参数设置

5.4.4 克隆工具

5.4.5 效果工具

5.4.6 特殊效果工具组

上机实训 利用Roto工具进行人物抠像

课后练习

 

Chapter 06 色彩校正

6.1 色彩匹配

6.1.1 色彩校正与调色

6.1.2 颜色范围设置

6.2 基本色彩校正工具

6.2.1 Add节点

6.2.2 Gamma节点

6.2.3 Multiply节点

6.2.4 Invert节点

6.3 曲线色彩校正工具

6.3.1 ColorLookup节点

6.3.2 HueCorrect节点

6.3.3 ColorCorrect节点

6.3.4 ColorTransfer节点

6.4色彩校正常用方法

6.4.1 匹配亮部与暗部

6.4.2 校正颜色

6.4.3 匹配中间调

上机实训 使用ColorTransfer节点调节图片颜色

课后练习

 

Chapter 07 三维视图

7.1 三维合成

7.1.1 三维视窗

7.1.2 三维摄像机

7.1.3 三维几何体

7.1.4 三维渲染器

7.2 三维跟踪与投影

7.2.1 CameraTracker节点

7.2.2 Project3D节点

上机实训 搭建三维场景

课后练习

 

Part 02 综合案例篇

Chapter 08 应用RotoPaint擦除

8.1 RotoPaint擦除窗户

8.2 追踪匹配

8.3 视频输出

 

Chapter 09 绿幕抠像合成

9.1 背景合成操作

9.2 绿幕抠像合成操作

9.3 局部调色输出 显示全部信息
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NUKE是由英国The Foundry公司研发的一款数码节点式合成软件,广泛应用于电影特效、电视剧特效以及广告后期制作等领域,是获得过很多专业技术奖项的合成软件。NUKE软件为数字合成工作提供了强大的平台支持,该软件本身无需专门的硬件平台,却能提供组合和操作扫描的照片、视频板以及计算机生成的图像,是一款灵活、有效、节约和全功能的工具。 1.1.1 NUKE 11的节点概念 在学习使用NUKE 11软件进行图形图像处理前,首先需要了解节点的相关知识,下面对节点的概念进行介绍,以帮助读者了解特效合成设计制作中的一些基本概念。 1.节点是什么 节点是用于建立连接传递信息的独立单,可以看作是一个包含特定任务的盒子,盒子中相关的通路可以对信息进行修改,或在上下节点之间传递。NUKE中节点是从Tool Box(工具箱)中进行选择,出现在Node Graph(节点视图)中,即使是导入图片序列这样的任务也是以节点形式存在于Tool Box中的,其连接方式如下图所示。 2.节点和图层的区别 节点是将一个个功能以一个一个节点模块的方式进行组合的,用户从原始素材开始向下组织一系列的节点来完成合成任务,实现合成目标。 图层类似一摞剪下来叠在一起的照片,上面的图像相当于上面的图层,总是覆盖着下面的图层。图层有自己的变换参数和过滤器,可以包含视频、图片、文本、摄影机、颜色等。图层的层叠关系如下图所示。 1.1.2 NUKE在影视特效中的应用 NUKE在影视特效应用中主要是对单个镜头进行合成,包括绿幕与蓝幕抠像、二维追踪、三维追踪、调色和多通道合成等。 1.协同工作流程 有效协作的工作流是NUKE的特色,无论你是艺术家,抑或在特效部门工作,NUKE都能大大提升团队的工作效率与工作积极性。 2.动力与性能 在建立满足现代化制作工作的需要时,无论是一个有截止日期限制的团队,还是只有一个用户的个体,NUKE都能提供强大的支持。 3.丰富的合成功能 NUKE提供了完成特效任务所需的所有工具,无论操作什么任务,从编辑到精加工或进行追踪模型构建,NUKE都可以自由变动满足用户需求。 4.提高工作效率 NUKE的工具包有很多实用的工具,能方便应对各种复杂的镜头,视图窗口预览通过GPU加速可以 很快看到合成效果,大大提高工作效率。 1.2 NUKE 11基本操作 本节将对NUKE 11文件的打开、文件的保存、界面的布局以及主体面板的应用等知识点进行详细介绍,具体如下。 1.2.1 文件的打开与保存 要打开NUKE文件,启动软件后,可在菜单栏中执行File>Open Comp命令,或直接按下Ctrl O组 合键,如下左图所示。在打开的Script to open对话框中选择.nk文件,如下右图所示。 要保存NUKE文件,可以在菜单栏中执行File>SaveComp命令,执行保存操作,如右图所示。 1.2.2 NUKE操作界面 要了解NUKE的操作界面,可以从界面布局、主体面板、辅助面板等入手,下面对其进行详细介绍。   1.NUKE界面布局 NUKE采用较为灵活的界面布局形尸打开NUKE界面,三个主题区域分别是Viewer(视图窗口)、 Node Graph(节点视图)/Curve Editor(曲线编辑器面板)/Dope Sheet(摄影表)、properties Bin(参数面板)。另外还有一些辅助面板,分别是主菜单栏、Time Line(时间线)、Tool Box(工具箱板),如下图所示。 2.NUKE主体面板 Viewer:视图窗口负责显示与查看,是合成的重要视觉依据,同时可以进行二维空间和三维空间的转换。另外,绘制选区、设置跟踪点等工作也需要在此窗口内进行操作。 Node Graph:节点视图是创建节点树的主要区域,在这个面板里可以展现镜头合成过程中节点的组织关系及结构特点。这个面板里有一个默认存在的节点Viewer(查看器节点),这个节点将节点面板与视图窗口连接起来,通过这个节点可以选择视图窗口内显示的是哪个节点的信息。 Curve Editor:曲线编辑器面板是用于编辑关键帧的,主要用于编辑关键帧的曲线,或添加、删除、移动关键帧的位置。 Tool Box:NUKE中大部分工具的集合。实现合成的主要工具都存在于工具箱中。工具箱也是按照一定的类型进行分组的。 properties Bin:参数面板是节点的参数编辑区域,它可以设置参数的显示数量等信息。 3.NUKE辅助面板 辅助面板中包括主菜单栏、时间线及工具箱,其位置信息如下图所示。 4.主菜单栏 主菜单栏主要包括File(文件)、Edit(编辑)、Layout(界面布局)、Viewer(视图窗口)、 Render(渲染)、Help(帮助)等菜单,如下图所示。 File(文件):执行关于工程文件的命令。 Edit(编辑):执行关于操作步骤的撤销与恢复等。 Workspace(界面布局):用于设置界面的布局。 Viewer(视图窗口):执行关于视图方面的命令。 Render(渲染):提供了用于渲染预览与输出的相关命令。 Cache(缓存):用于清除缓存。 Help(帮助):快捷键 用户指南。 5.Time Line Time Line(时间线)主要包括帧范围、时间帧、播反钮组几个区域,NUKE是针对单个镜头创作的,因此时间线只有一条,如下图所示。 帧范围:有三种模式可以选择,分别是Global(全局设置)、Input(导入的序列)、Custom(自定义)。 时间帧:橘红色的三角形,标注的是当前播放的是哪一帧的画面。 播反钮组:用于实现对序列播放的控制组。 6.工具箱 工具箱依照合成任务类型和节点类型进行分类,分为Image(图像)、Draw(绘制)、Time(时 间)、Channel(通道)、Color(色彩校正)、Filter(滤镜)、keyer(抠像)、merge(合并运算)、Transform(变形)、3D(三维)、Views(视窗)、MetaData(数据),如下图所示。
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